Agency Docs
QBESXStandalone

Agency-Repairkit V2

ضرر واقعي للمركبات وأربعة أطقم إصلاح لـ FiveM، على QBCore أو QBox أو ESX أو بشكل مستقل بالكامل.

v2.0.0مدفوع5 صفحات

01نظرة عامة

ضرر واقعي للمركبات وأربعة أطقم إصلاح لـ FiveM، على QBCore أو QBox أو ESX أو بشكل مستقل بالكامل. المحركات التالفة تفقد قوتها، ويتعثر اشتعالها، وتتوقف بعد الاصطدامات القوية، وتتعطل عند وصولها إلى مستوى حرج، والخزان التالف يفقد الوقود، والضغط الكامل على دواسة الوقود بمحرك محطم يزيد الوضع سوءا. طقم إصلاح الطريق يعيد تشغيل المحرك، وطقم الإصلاح الاحترافي يجعل السيارة كالجديدة، وطقم إصلاح الإطارات يصلح الإطار المثقوب، وطقم التنظيف يغسلها. يمشي اللاعبون إلى حجرة المحرك، ويفتح غطاء المحرك، وتحدد اختبارات المهارة مدى سلاسة سير العمل، كل ذلك في واجهة تراكبية بطراز Agency. يصلح الميكانيكيون بشكل أسرع ومن مسافة أبعد، وتظهر خيارات ox_target وqb-target على كل مركبة، وتسجل العناصر نفسها تلقائيا، ويتحقق الخادم من كل عملية إصلاح. أمر واحد، /arepairkit، يفتح قائمة تعرض حالة المركبة وأطقم اللاعب وأدوات الإدارة، ومن هناك يغير المسؤولون الإعدادات الرئيسية للخادم بأكمله، بما في ذلك المظهر الكلاسيكي للإصدار V1. يعرض Agency-Hud الضرر دون الحاجة لتحديث، وتتضمن الحزمة 25 لغة.

02المزايا

أربعة أطقم: طقم الطريق، الطقم الاحترافي، طقم الإطارات وطقم التنظيفنظام أضرار واقعيالتعثر، فرقعات العادم والتوقف المفاجئتعطل المحرك دون المستوى الحرجتسرب الوقود مع دعم سكريبتات الوقودتآكل المحرك تحت الحملالمشي إلى المحرك وفتح غطائهاختبارات المهارة بأسلوب Agencyمكافأة الميكانيكي وقفل الخدمةخيارات ox_target / qb-targetتحقّق من جهة الخادمالأدوات مرئية لجميع اللاعبينعرض الضرر في Agency-Hudتسجيل العناصر تلقائياQB / QBox / ESX / مستقل25 لغةقائمة واحدة لكل شيء: /arepairkitإعدادات للخادم بأكمله ونمط V1 الكلاسيكي

03لقطات الشاشة

+من المفيد معرفته

يجعل Agency-Repairkit V2 أضرار المركبات جزءا من لعب الأدوار. تُفقِد الحوادث المحرك جزءا من قوته، ويتعثر المحرك شديد التلف ويتوقف فجأة، وتحت المستوى الحرج يتعطل تماما حتى يقوم أحد بإصلاحه. يغطي الإصلاح أربعة أطقم: طقم إصلاح طوارئ للوصول إلى الورشة، وطقم احترافي يعيد السيارة كالجديدة، وطقم لإصلاح الإطارات، وطقم للتنظيف. يعمل السكربت على QBCore وQBox وESX أو بدون أي إطار عمل، وV2 تحديث مجاني لكل من يمتلك V1.

نظام الأضرار
تسبب الاصطدامات ضررا أكبر مما هو معتاد في GTA الأصلية (Config.Damage.multiplier). تحدد صحة المحرك المستوى: فالضرر الخفيف يكلف القليل من القوة، بينما الضرر المتوسط والشديد يكلفان أكثر ويسببان تعثر المحرك مصحوبا بفرقعة عكسية من العادم، والصدمة القوية قد توقف المحرك لبضع ثوانٍ. تحت المستوى الحرج يتعطل المحرك تماما ويبقى متوقفا عن العمل. الخزان الذي تقل نسبته عن 65 % يُسرّب الوقود، والضغط على دواسة الوقود بأقصى قوة مع محرك شديد التلف يرفع حرارته ويكلفه مزيدا من الصحة. بطاقات تنبيه صغيرة تُعلم السائق بما حدث للتو.
الأطقم الأربعة
طقم إصلاح الطوارئ (agencyrepairkit) يرفع المحرك إلى 65 % ويسد الخزان، بينما تبقى الانبعاجات كما هي. طقم الإصلاح الاحترافي يصلح المحرك والهيكل والخزان والانبعاجات والزجاج والأبواب والإطارات. طقم إصلاح الإطارات يصلح الإطار المفرغ الذي يركع اللاعب عنده، وطقم التنظيف يغسل السيارة. تُحدَّد كل نسبة ومدة وعدد اختبارات المهارة لكل طقم على حدة في الإعدادات، ويمكن إضافة المزيد من الأطقم.
الإصلاح
يتجه اللاعب إلى حجرة المحرك، أو إلى صندوق السيارة إذا كان المحرك خلفيا، فيُفتح غطاء المحرك وتُعرض حركة عمل واقعية بمفتاح ربط يراها الجميع. قبل بدء العمل، تُظهر واجهة تراكبية حالة المحرك أو الهيكل أو الخزان أو الإطارات، والمستوى الذي سيرفعها الطقم إليه. تظهر اختبارات المهارة أثناء العمل: اضغط E بينما يكون المؤشر داخل المنطقة الذهبية. يضيف الإخفاق بضع ثوانٍ، وثلاثة إخفاقات متتالية تُتلف الطقم افتراضيا، بينما يلغي X العملية دون خسارة الطقم.
الميكانيكيون والاستهداف والأمان
الميكانيكيون (وظائف قابلة للتخصيص، في الخدمة) يحتاجون 60 % فقط من الوقت ويصلحون بنسبة 20 % أكثر. اختياريا يمكن ضبط الأطقم لتعمل فقط عندما لا يوجد ميكانيكي في الخدمة. مع ox_target أو qb-target تحصل كل مركبة على خيار واحد لكل طقم، يظهر فقط عندما يحمل اللاعب ذلك الطقم وتحتاجه المركبة. يتحقق الخادم من المسافة والوقت والعنصر، ولا يأخذ الطقم إلا بعد انتهاء العمل، ويترك لمالك المركبة تطبيق الإصلاح، بحيث يبقى ثابتا لدى الجميع.

?الأسئلة المتكررة

هل أحتاج إلى إطار عمل أو مخزون؟

لا. على QBCore وQBox وESX تكون الأطقم عناصر في المخزون. بدون إطار عمل وبدون نظام جرد، يشغّل تبويب الأطقم في /arepairkit كل طقم مُحدَّد كـ standalone، أو يمكنك ربط مخزونك الخاص عبر الخطافات في Config.Standalone أو من خلال تصدير UseKit.

هل يعمل مع Agency-Hud؟

نعم، دون الحاجة لتحديث الـ HUD. يبحث Agency-Hud عن مورد باسم Agency-Repairkit ويقرأ من اللعبة صحة المحرك والهيكل، وهو بالضبط ما يغيّره نظام الأضرار. يعمل تأثير الضرر في الـ HUD بمجرد تشغيل V2.

كيف أحدّث من V1؟

V2 تحديث مجاني لكل من يملك V1. احذف مجلد Agency-Repairkits القديم، وضع Agency-Repairkit مكانه، وغيّر سطر ensure. يبقى عنصر agencyrepairkit كما هو، وهو الآن طقم إصلاح الطوارئ. الجدولان القديمان vehicle_damage وrepairkit_logs لم يعودا مستخدمين.

هل يمكنني إيقاف نظام الأضرار؟

نعم. مع Config.Damage.enabled = false تستمر الأطقم في العمل بينما تتولى GTA الأضرار بنفسها. لكل تأثير (تعثر المحرك، توقفه المفاجئ، تعطله الكامل، تسرب الوقود، التآكل) مفتاحه الخاص أيضا، ويمكن استثناء فئات أو طرازات معينة من المركبات.

ما هي سكربتات الوقود التي تعمل مع تسرب الوقود؟

يتم التعرف تلقائيا على LegacyFuel وox_fuel وcdn-fuel وps-fuel وlj-fuel وqs-fuelstations وokokGasStation وlc_fuel وRenewed-Fuel. أي سكربت آخر يستخدم مستوى وقود اللعبة نفسه، أو يمكنك تعبئة Config.Fuel.get وConfig.Fuel.set.

هل يمكنني الإبقاء على مظهر V1؟

نعم. اضبط Config.UI.style = 'v1'، أو اختر V1 الكلاسيكي في تبويب الإعدادات في /arepairkit. عندها تبدو بطاقة الإصلاح كما كانت قبل تحديث V2، في منتصف الشاشة مع النسبة المئوية الكبيرة والخطوات الثلاث.

ما زلت عالقًا بعد هذه الصفحة؟ فريق الدعم يتولّى الأمر من هنا.