Agency-Repairkit V2
Реалистичные повреждения автомобиля и четыре ремкомплекта для FiveM, на QBCore, QBox, ESX или полностью standalone.

01Обзор
Реалистичные повреждения автомобиля и четыре ремкомплекта для FiveM, на QBCore, QBox, ESX или полностью standalone. Повреждённые двигатели теряют мощность, троят, глохнут после сильных ударов и умирают ниже критического уровня, повреждённый бак теряет топливо, а если давить газ в пол на убитом двигателе, будет только хуже. Придорожный ремкомплект снова заводит двигатель, Профессиональный ремкомплект делает автомобиль как новый, Шинный ремкомплект чинит спущенную шину, а Чистящий набор моет его. Игроки подходят к моторному отсеку, капот открывается, и проверки навыка решают, насколько гладко пройдёт работа, всё в оверлее в стиле Agency. Механики чинят быстрее и на большем расстоянии, опции ox_target и qb-target появляются на каждом автомобиле, предметы регистрируются сами, а сервер проверяет каждый ремонт. Одна команда, /arepairkit, открывает меню с состоянием автомобиля, наборами игрока и инструментами администратора, и администраторы меняют там основные настройки для всего сервера, включая классический стиль V1. Agency-Hud показывает повреждения без обновления, и в комплект входят 25 языков.
02Возможности
03Скриншоты







+Полезно знать
Agency-Repairkit V2 делает повреждения транспорта частью ролевой игры. Аварии снижают мощность двигателя, сильно повреждённый двигатель троит и глохнет, а ниже критического уровня он окончательно умирает, пока кто-нибудь его не отремонтирует. За ремонт отвечают четыре набора: дорожный набор для пути до мастерской, профессиональный набор, который делает машину как новую, набор для шин и набор для чистки. Скрипт работает на QBCore, QBox, ESX или без какого-либо фреймворка, а V2 является бесплатным обновлением для всех, у кого есть V1.
- Система повреждений
- Столкновения наносят больше урона, чем в обычной GTA (Config.Damage.multiplier). Уровень задаётся состоянием двигателя: лёгкое повреждение немного снижает мощность, среднее и тяжёлое снижают её сильнее и вызывают троение с хлопками из выхлопной трубы, а от сильного удара двигатель может заглохнуть на несколько секунд. Ниже критического уровня двигатель умирает и остаётся выключенным. Бак с уровнем ниже 65 % начинает подтекать, а если газовать в пол на двигателе с тяжёлым повреждением, он перегревается и теряет ещё больше состояния. Небольшие предупреждающие карточки сообщают водителю, что только что произошло.
- Четыре набора
- Дорожный ремонтный набор (agencyrepairkit) поднимает двигатель до 65 % и заделывает бак, вмятины остаются. Профессиональный ремонтный набор чинит двигатель, кузов, бак, вмятины, стёкла, двери и шины. Ремонтный набор для шин чинит спущенную шину, возле которой игрок опустился на колени, а Набор для чистки моет машину. Каждый процент, длительность и количество проверок навыка настраиваются в конфиге отдельно для каждого набора, можно добавлять новые наборы.
- Ремонт
- Игрок подходит к моторному отсеку, или к багажнику, если двигатель сзади, капот открывается, и проигрывается настоящая анимация работы с гаечным ключом, которую видят все. Перед началом работы оверлей показывает двигатель, кузов, бак или шины и то, до какого состояния их приведёт набор. Во время работы появляются проверки навыка: нажимай E, когда стрелка в золотой зоне. Промах добавляет несколько секунд, три промаха подряд по умолчанию стоят набора, а X отменяет ремонт без потери набора.
- Механики, таргет и безопасность
- Механикам (настраиваемые профессии, обязательно на смене) нужно всего 60 % времени на ремонт, а чинят они на 20 % сильнее. При желании наборы можно настроить так, чтобы они работали только тогда, когда ни один механик не на смене. С ox_target или qb-target у каждого транспорта появляется по одной опции на набор, которая показывается только тогда, когда у игрока есть этот набор и транспорт в нём нуждается. Сервер проверяет расстояние, время и предмет, забирает набор только после завершения работы и даёт владельцу транспорта применить ремонт, чтобы результат сохранился для всех.
?Частые вопросы
Нужен ли мне фреймворк или инвентарь?
Нет. На QBCore, QBox и ESX наборы являются предметами инвентаря. Без фреймворка и без инвентаря вкладка Наборы в /arepairkit запускает каждый набор, помеченный как standalone, либо вы подключаете свой инвентарь через хуки в Config.Standalone или экспорт UseKit.
Работает ли это с Agency-Hud?
Да, без обновления HUD. Agency-Hud ищет ресурс с именем Agency-Repairkit и считывает состояние двигателя и кузова прямо из игры, а именно эти значения и меняет система повреждений. Эффект повреждений в HUD работает сразу, как только запущен V2.
Как обновиться с V1?
V2 является бесплатным обновлением для всех, у кого есть V1. Удалите старую папку Agency-Repairkits, поместите на её место Agency-Repairkit и измените строку ensure. Предмет agencyrepairkit остаётся, и теперь это Дорожный ремонтный набор. Старые таблицы vehicle_damage и repairkit_logs больше не используются.
Можно ли отключить систему повреждений?
Да. При Config.Damage.enabled = false наборы продолжают работать, а повреждениями занимается сама GTA. У каждого эффекта (троение, остановка двигателя, отказ двигателя, утечка топлива, износ) также есть свой отдельный переключатель, и отдельные классы или модели транспорта можно исключить.
С какими скриптами топлива совместима утечка топлива?
LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel, ps-fuel, lj-fuel, qs-fuelstations, okokGasStation, lc_fuel и Renewed-Fuel определяются автоматически. Любой другой скрипт использует уровень топлива из самой игры, либо вы заполняете Config.Fuel.get и Config.Fuel.set.
Можно ли оставить вид V1?
Да. Задай Config.UI.style = 'v1', или выбери Классический V1 во вкладке Настройки команды /arepairkit. Тогда карточка ремонта будет выглядеть как до обновления V2: по центру экрана, с крупным процентом и тремя шагами.