Agency-Repairkit V2
QBCore, QBox, ESX veya tamamen standalone üzerinde FiveM için gerçekçi araç hasarı ve dört tamir kiti.

01Genel Bakış
QBCore, QBox, ESX veya tamamen standalone üzerinde FiveM için gerçekçi araç hasarı ve dört tamir kiti. Hasarlı motorlar güç kaybeder, tekleme yapar, sert darbelerden sonra stop eder ve kritik seviyenin altında tamamen durur; hasarlı bir depo yakıt sızdırır ve hurdaya dönmüş bir motora tam gaz vermek durumu daha da kötüleştirir. Roadside Kit motoru tekrar çalışır hale getirir, Professional Kit bir arabayı yeni gibi yapar, Tyre Kit patlak lastiği onarır ve Cleaning Kit onu yıkar. Oyuncular motor bölmesine yürür, kaput açılır ve Agency tarzındaki arayüz kaplamasında işin ne kadar sorunsuz ilerleyeceğine skill check belirler. Mekanikler daha hızlı ve daha kapsamlı tamir eder, her araçta ox_target ve qb-target seçenekleri görünür, eşyalar kendilerini kaydeder ve sunucu her tamiri doğrular. Tek bir komut, /arepairkit, aracın durumunu, oyuncunun kitlerini ve admin araçlarını içeren bir menü açar; adminler V1'in klasik görünümü de dahil olmak üzere tüm sunucu için ana ayarları oradan değiştirir. Agency-Hud hasarı güncellemeye gerek kalmadan gösterir ve 25 dil dahildir.
02Özellikler
03Ekran görüntüleri







+Bilmenizde fayda var
Agency-Repairkit V2, araç hasarını rol yapma deneyiminin bir parçası haline getirir. Kazalar motor gücünü düşürür, ağır hasarlı bir motor tekleme yapar ve stop eder, kritik bir seviyenin altına indiğinde ise biri tamir edene kadar tamamen durur. Dört kit tamiri kapsar: tamirhaneye gidiş için bir yol yardım kiti, aracı yeni gibi yapan profesyonel bir kit, bir lastik kiti ve bir temizlik kiti. Script; QBCore, QBox, ESX üzerinde veya herhangi bir framework olmadan çalışır ve V2, V1 sahibi herkes için ücretsiz bir güncellemedir.
- Hasar Sistemi
- Çarpışmalar standart GTA'ya kıyasla daha fazla hasar verir (Config.Damage.multiplier). Motor sağlığı seviyeyi belirler: hafif hasar biraz güç kaybettirir, orta ve ağır hasar daha fazlasına mal olur ve egzozdan patlamayla birlikte tekleme yapar, sert bir darbe ise motoru birkaç saniyeliğine stop ettirebilir. Kritik seviyenin altında motor durur ve kapalı kalır. %65 altındaki bir depo yakıt sızdırır ve ağır hasarlı bir motora tam gaz vermek aşırı ısınmasına ve daha fazla sağlık kaybetmesine yol açar. Küçük uyarı kartları sürücüye az önce ne olduğunu bildirir.
- Dört Kit
- Yol Yardım Tamir Kiti (agencyrepairkit) motoru %65 seviyesine getirir ve depoyu tıkar, göçükler kalır. Profesyonel Tamir Kiti motoru, gövdeyi, depoyu, göçükleri, camları, kapıları ve lastikleri onarır. Lastik Tamir Kiti oyuncunun önünde diz çöktüğü patlak lastiği onarır, Temizlik Kiti ise aracı yıkar. Her yüzde, süre ve skill check sayısı config içinde kit başına ayarlanır ve daha fazla kit eklenebilir.
- Tamir
- Oyuncu motor bölmesine veya arkadan motorlu araçlarda bagaja doğru yürür, kaput açılır ve herkesin görebileceği bir İngiliz anahtarıyla gerçek bir çalışma animasyonu oynatılır. Çalışma başlamadan önce bir arayüz kaplaması; motoru, gövdeyi, depoyu veya lastikleri ve kitin bunları hangi seviyeye getireceğini gösterir. Çalışma sırasında skill check'ler belirir: ibre altın bölgedeyken E tuşuna basın. Kaçırmak birkaç saniye ekler, art arda üç kez kaçırmak varsayılan olarak kite mal olur ve X kiti kaybetmeden iptal eder.
- Mekanikler, Target ve Güvenlik
- Mekanikler (yapılandırılabilir meslekler, mesaide) sürenin %60'ına ihtiyaç duyar ve %20 daha fazla tamir eder. İsteğe bağlı olarak kitler yalnızca mesaide mekanik olmadığında çalışır. ox_target veya qb-target ile her araç, yalnızca oyuncu ilgili kiti taşıdığında ve aracın buna ihtiyacı olduğunda gösterilen kit başına bir seçenek alır. Sunucu mesafeyi, süreyi ve eşyayı kontrol eder, kiti yalnızca iş tamamlandıktan sonra alır ve tamirin herkes için kalıcı olması adına araç sahibinin tamiri uygulamasını sağlar.
?Sıkça sorulan sorular
Bir framework'e veya envantere ihtiyacım var mı?
Hayır. QBCore, QBox ve ESX üzerinde kitler envanter eşyalarıdır. Bir framework ve envanter olmadan, /arepairkit komutunun Kits sekmesi standalone olarak işaretlenmiş her kiti başlatır veya kendi envanterinizi Config.Standalone içindeki hook'lar ya da UseKit export'u ile bağlayabilirsiniz.
Agency-Hud ile çalışır mı?
Evet, HUD güncellemesi olmadan da çalışır. Agency-Hud, Agency-Repairkit adlı bir resource arar ve oyunun motor ile gövde sağlığını okur, bu da tam olarak hasar sisteminin değiştirdiği şeydir. HUD'daki hasar efekti, V2 çalıştığı anda devreye girer.
V1 sürümünden nasıl güncelleyebilirim?
V2, V1 sahibi olan herkes için ücretsiz bir güncellemedir. Eski Agency-Repairkits klasörünü silin, yerine Agency-Repairkit klasörünü koyun ve ensure satırını değiştirin. agencyrepairkit eşyası kalır ve artık Roadside Repair Kit olmuştur. Eski vehicle_damage ve repairkit_logs tabloları artık kullanılmaz.
Hasar sistemini kapatabilir miyim?
Evet. Config.Damage.enabled = false yapıldığında kitler çalışmaya devam eder ve GTA hasarı kendi başına yönetir. Her efektin (ateşleme kaçırma, stop etme, çalışmayan motor, yakıt sızıntısı, aşınma) kendi anahtarı da vardır ve tekil araç sınıfları veya modelleri hariç tutulabilir.
Yakıt sızıntısıyla hangi yakıt scriptleri çalışır?
LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel, ps-fuel, lj-fuel, qs-fuelstations, okokGasStation, lc_fuel ve Renewed-Fuel otomatik olarak bulunur. Diğer tüm script'ler oyunun yakıt seviyesini kullanır veya Config.Fuel.get ile Config.Fuel.set alanlarını doldurursunuz.
V1 görünümünü koruyabilir miyim?
Evet. Config.UI.style = 'v1' yapın veya /arepairkit komutunun Settings sekmesinde Classic V1 seçeneğini belirleyin. Onarım kartı bu durumda V2 güncellemesinden önceki gibi, ekranda ortalanmış, büyük yüzde ve üç adımla görünür.