Agency-Banking
FiveM के लिए एक पूरा बैंक, जो QBCore, Qbox, ESX पर या पूरी तरह standalone चलता है। खिलाड़ियों को बैंक बैलेंस और नकद.

01अवलोकन
FiveM के लिए एक पूरा बैंक, जो QBCore, Qbox, ESX पर या पूरी तरह standalone चलता है। खिलाड़ियों को बैंक बैलेंस और नकद वाला वॉलेट, चार थीम वाले बैंक कार्ड, ID से या पास के खिलाड़ियों को ट्रांसफ़र, ऐसी फ़िक्स्ड डिपॉज़िट जिनका ब्याज सिर्फ़ सर्वर तय करता है, शेयर और क्रिप्टो ट्रेडिंग, ATM PIN और लेन-देन का पूरा इतिहास मिलता है। बिना फ़्रेमवर्क के बैंक अपने खाते खुद रखता है, और दूसरे रिसोर्स सर्वर एक्सपोर्ट के ज़रिए इसे अपने पैसे के सिस्टम की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं। साथ में मेनू के दो डिज़ाइन, 13 भाषाएँ, मार्कर या qb-target / ox_target, हर खिलाड़ी के लिए डिस्प्ले साइज़ स्लाइडर, पहली शुरुआत में अपने आप बनने वाली टेबल और मुफ़्त Agency Companion ऐप, जिससे बैलेंस, ट्रांसफ़र, फ़िक्स्ड डिपॉज़िट और कार्ड कहीं से भी संभाले जा सकते हैं।
02विशेषताएँ
+जानने योग्य
Agency-Banking FiveM सर्वरों के लिए एक पूर्ण बैंक है। यह QBCore, Qbox या ESX पर चलता है, और बिना किसी फ्रेमवर्क वाले सर्वर पर यह अपने स्वयं के खाते रखता है। खिलाड़ी अपने पैसे बैंक शाखाओं और एटीएम पर संभालते हैं: एक वॉलेट जिसमें बैंक बैलेंस और नकद होता है, चार थीम में बैंक कार्ड, ट्रांसफर, फिक्स्ड डिपॉजिट, स्टॉक और क्रिप्टो ट्रेडिंग और एक पूर्ण गतिविधि लॉग। डेटाबेस टेबल पहली बार शुरू होने पर बनाई जाती हैं, और मुफ्त Agency Companion ऐप बैलेंस, ट्रांसफर, फिक्स्ड डिपॉजिट और कार्ड खिलाड़ी के असली फोन पर दिखाता है।
- हर फ्रेमवर्क, या कोई नहीं
- Config.Framework = 'auto' के साथ बैंक खुद QBCore, Qbox या ESX को ढूंढता है और उनके पैसे के साथ काम करता है। केवल जब इनमें से कोई भी इंस्टॉल नहीं होता है तब यह standalone मोड में स्विच करता है: खिलाड़ियों की पहचान उनके Rockstar लाइसेंस द्वारा होती है, और बैलेंस बैंक की अपनी टेबल में रहते हैं, जो Agency Phone के इंस्टॉल होने पर साझा होती है, या Config.Standalone के माध्यम से आपकी अपनी फंक्शंस में।
- जो कुछ भी खिलाड़ी एक बैंक से उम्मीद करते हैं
- वॉलेट बैंक बैलेंस और नकद को साथ-साथ दिखाता है। खिलाड़ी जमा और निकासी करते हैं, सर्वर ID या पास खड़े किसी को पैसे भेजते हैं, चार थीम में बैंक कार्ड बनाते हैं और एटीएम को एक PIN से सुरक्षित करते हैं जो पांच गलत प्रयासों के बाद 60 सेकंड के लिए लॉक हो जाता है। फिक्स्ड डिपॉजिट डिफ़ॉल्ट रूप से 7, 14 या 30 दिनों के लिए चलते हैं, दरें सर्वर कॉन्फ़िग से आती हैं और कभी भी खिलाड़ी से नहीं, और मार्केट स्क्रीन खिलाड़ियों को स्टॉक और क्रिप्टो ट्रेड करने देती हैं।
- अन्य संसाधनों के लिए एक मनी सिस्टम
- सर्वर एक्सपोर्ट जैसे GetBankBalance, AddBankMoney और RemoveBankMoney हर फ्रेमवर्क पर समान रूप से काम करते हैं। standalone सर्वर पर ये मनी सिस्टम होते हैं: एक दुकान, नौकरी या गैराज बैंक के माध्यम से खिलाड़ियों से चार्ज और भुगतान करता है, और खुला बैंक नया बैलेंस तुरंत दिखाता है। दो मेनू डिज़ाइन, 13 भाषाएँ, मार्कर या qb-target / ox_target और हर खिलाड़ी के लिए डिस्प्ले साइज स्लाइडर इसे पूरा करते हैं।
?अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Agency-Banking को QBCore या ESX की जरूरत है?
नहीं। यह QBCore, Qbox और ESX के साथ काम करता है, और बिना फ्रेमवर्क के यह अपने स्वयं के खातों के साथ standalone चलता है। केवल आवश्यक संसाधन oxmysql है। Config.Framework को 'auto' पर छोड़ें: सर्वर कंसोल तब Framework detected with the name या Running standalone प्रिंट करता है।
क्या मुझे SQL फ़ाइल आयात करनी होगी?
नहीं। हर स्टार्ट पर संसाधन आवश्यक टेबल बनाता है और किसी पुराने डेटाबेस में कोई कॉलम गायब हो तो जोड़ता है, MariaDB और MySQL 8 पर। agency_banking.sql केवल उन सर्वरों के लिए है जो डेटाबेस को मैन्युअली सेटअप करना पसंद करते हैं।
अन्य स्क्रिप्ट खिलाड़ी को कैसे भुगतान या चार्ज करती हैं?
सर्वर एक्सपोर्ट के माध्यम से। exports['Agency-Banking']:AddBankMoney(source, amount, reason) पैसे जमा करता है, और RemoveBankMoney तब false लौटाता है और कुछ नहीं लेता जब बैलेंस बहुत कम होता है। नकद के लिए भी यही जोड़ी मौजूद है। QBCore और ESX पर खुला बैंक फ्रेमवर्क मनी परिवर्तनों का स्वतः पालन करता है; किसी अन्य परिवर्तन के बाद, उस खिलाड़ी के लिए agency_banking:client:MoneyChanged ट्रिगर करें।
क्या खिलाड़ी बैंक का आकार बदल सकते हैं?
हाँ। Settings के अंतर्गत डिस्प्ले साइज स्लाइडर बैंक को 60 से 150 प्रतिशत तक 1 प्रतिशत के कदम में स्केल करता है। स्लाइडर खींचते समय यह स्मूथली चलता है, टेक्स्ट स्लाइडर के रुकते ही तेज़ी से फिर से ड्रॉ होता है, और हर खिलाड़ी अपनी खुद की साइज रखता है।
मैं पुराने संस्करण से कैसे अपडेट करूं?
अपने स्वयं के मानों का बैकअप लें, संसाधन फ़ाइलों को बदलें और नया config.lua उपयोग करें, जो Config.Design, Config.Framework, Config.Standalone और Config.Commands जोड़ता है। संसाधन को पुनः शुरू करें: खाते, कार्ड और फिक्स्ड डिपॉजिट डेटाबेस में रहते हैं, और गायब कॉलम स्टार्ट पर जोड़े जाते हैं।