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Agency-Repairkit V2

FiveM के लिए गाड़ी का असली जैसा डैमेज और चार रिपेयर किट, QBCore, QBox, ESX या पूरी तरह स्टैंडअलोन पर। डैमेज इंजन पावर.

v2.0.0सशुल्क5 पेज

01अवलोकन

FiveM के लिए गाड़ी का असली जैसा डैमेज और चार रिपेयर किट, QBCore, QBox, ESX या पूरी तरह स्टैंडअलोन पर। डैमेज इंजन पावर खो देते हैं, मिसफायर करते हैं, तेज टक्कर के बाद अटक जाते हैं और गंभीर स्तर से नीचे ठप हो जाते हैं, डैमेज टैंक से फ्यूल लीक होता है, और बुरी तरह डैमेज इंजन पर एक्सेलरेटर पूरा दबाने से वह और बिगड़ जाता है। रोडसाइड किट इंजन को फिर से चालू करता है, प्रोफेशनल किट गाड़ी को नए जैसा बना देता है, टायर किट पंक्चर ठीक करता है और क्लीनिंग किट उसे साफ कर देता है। प्लेयर इंजन तक चलकर जाते हैं, बोनट खुलता है और स्किल चेक तय करते हैं कि काम कितनी अच्छी तरह होता है, यह सब Agency स्टाइल के ओवरले में। मैकेनिक तेज और ज्यादा बेहतर तरीके से रिपेयर करते हैं, हर गाड़ी पर ox_target और qb-target के विकल्प दिखते हैं, आइटम खुद रजिस्टर हो जाते हैं और सर्वर हर रिपेयर की जांच करता है। एक कमांड, /arepairkit, एक मेनू खोलता है जिसमें गाड़ी की हालत, प्लेयर की किट और एडमिन टूल्स होते हैं, और एडमिन वहां पूरे सर्वर के लिए मुख्य सेटिंग्स बदलते हैं, जिसमें V1 का क्लासिक लुक भी शामिल है। Agency-Hud बिना किसी अपडेट के डैमेज दिखाता है, और 25 भाषाएं शामिल हैं।

02विशेषताएँ

चार किट: रोडसाइड, प्रोफेशनल, टायर, क्लीनिंगयथार्थवादी डैमेज सिस्टममिसफायर, बैकफायर और स्टॉलिंगक्रिटिकल लेवल से नीचे बंद इंजनफ्यूल लीक, फ्यूल स्क्रिप्ट सपोर्ट के साथलोड में इंजन का घिसावइंजन तक चलें और बॉनेट खोलेंAgency स्टाइल में स्किल चेकमैकेनिक बोनस और ड्यूटी लॉकox_target / qb-target विकल्पसर्वर-साइड सत्यापनसभी खिलाड़ियों को दिखने वाले टूलAgency-Hud डैमेज डिस्प्लेआइटम की ऑटोमैटिक रजिस्ट्रेशनQB / QBox / ESX / स्टैंडअलोन25 भाषाएँहर चीज़ के लिए एक मेनू: /arepairkitपूरे सर्वर के लिए सेटिंग्स और क्लासिक V1 स्टाइल

03स्क्रीनशॉट

+जानने योग्य

Agency-Repairkit V2 वाहन को होने वाले नुकसान को रोलप्ले का हिस्सा बनाता है। टक्कर से इंजन पावर घटती है, बुरी तरह क्षतिग्रस्त इंजन मिसफायर करता है और बीच में बंद हो जाता है, और क्रिटिकल लेवल से नीचे जाने पर यह तब तक डेड रहता है जब तक कोई इसकी मरम्मत न कर दे। मरम्मत के लिए चार किट हैं: वर्कशॉप तक पहुंचने के लिए एक रोडसाइड किट, गाड़ी को नए जैसा बनाने वाली एक प्रोफेशनल किट, एक टायर किट और एक क्लीनिंग किट। यह स्क्रिप्ट QBCore, QBox, ESX पर या बिना किसी फ्रेमवर्क के चलती है, और V2 उन सभी के लिए मुफ्त अपडेट है जिनके पास V1 है।

डैमेज सिस्टम
टक्करें सामान्य GTA की तुलना में ज्यादा नुकसान पहुंचाती हैं (Config.Damage.multiplier)। इंजन की हेल्थ ही लेवल तय करती है: हल्का डैमेज थोड़ी पावर घटाता है, मीडियम और भारी डैमेज ज्यादा पावर घटाते हैं और एग्जॉस्ट से बैकफायर के साथ मिसफायर करवाते हैं, और तेज टक्कर इंजन को कुछ सेकंड के लिए बंद कर सकती है। क्रिटिकल लेवल से नीचे इंजन डेड हो जाता है और बंद रहता है। 65 % से कम हेल्थ वाले टैंक से फ्यूल लीक होता है, और भारी डैमेज वाले इंजन को फुल थ्रॉटल पर चलाने से वह ओवरहीट होकर ज्यादा हेल्थ खो देता है। छोटे वार्निंग कार्ड ड्राइवर को बताते हैं कि अभी क्या हुआ।
चारों किट
रोडसाइड रिपेयर किट (agencyrepairkit) इंजन को 65 % तक ला देती है और टैंक को प्लग कर देती है, डेंट वैसे ही बने रहते हैं। प्रोफेशनल रिपेयर किट इंजन, बॉडी, टैंक, डेंट, शीशे, दरवाजे और टायर ठीक करती है। टायर रिपेयर किट उस पंचर टायर को ठीक करती है जिसके पास खिलाड़ी घुटनों के बल बैठता है, और क्लीनिंग किट गाड़ी को धोती है। हर किट के लिए प्रतिशत, समय-अवधि और स्किल चेक की संख्या कॉन्फ़िग में तय होती है, और नई किट्स जोड़ी जा सकती हैं।
मरम्मत
प्लेयर इंजन तक चलकर जाता है, या पिछले इंजन की स्थिति में बूट तक, बोनट खुलता है और एक असली वर्क एनिमेशन चलता है जिसमें पाना सबको दिखता है। काम शुरू होने से पहले, एक ओवरले इंजन, बॉडी, टैंक या टायर दिखाता है और यह भी कि किट उन्हें किस स्तर तक ठीक करेगी। काम के दौरान स्किल चेक आते हैं: सुई के गोल्ड जोन में होने पर E दबाना होता है। एक चूक पर कुछ सेकंड जुड़ जाते हैं, लगातार तीन चूक पर डिफ़ॉल्ट रूप से किट छिन जाती है, और X किट को खोए बिना कैंसिल कर देता है।
मैकेनिक, टारगेट और सुरक्षा
मैकेनिक (कॉन्फ़िगर करने योग्य जॉब्स, ड्यूटी पर) को सिर्फ 60 % समय चाहिए और वे 20 % ज्यादा मरम्मत करते हैं। यह भी वैकल्पिक है कि किट तभी काम करें जब कोई मैकेनिक ड्यूटी पर न हो। ox_target या qb-target के साथ हर वाहन को हर किट के लिए एक ऑप्शन मिलता है, जो तभी दिखता है जब खिलाड़ी के पास वह किट हो और वाहन को उसकी जरूरत हो। सर्वर दूरी, समय और आइटम चेक करता है, काम पूरा होने के बाद ही किट लेता है, और मरम्मत वाहन के मालिक के जरिए लागू करवाता है, ताकि यह सबके लिए बनी रहे।

?अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मुझे कोई फ्रेमवर्क या इन्वेंटरी चाहिए?

नहीं। QBCore, QBox और ESX पर किट इन्वेंटरी आइटम होती हैं। बिना किसी फ्रेमवर्क और बिना इन्वेंटरी के, /arepairkit का किट टैब हर उस किट को शुरू कर देता है जो standalone के तौर पर चिह्नित है, या आप अपनी खुद की इन्वेंटरी को Config.Standalone के हुक्स या UseKit एक्सपोर्ट से जोड़ सकते हैं।

क्या यह Agency-Hud के साथ काम करता है?

हां, बिना HUD को अपडेट किए। Agency-Hud एक Agency-Repairkit नाम की रिसोर्स ढूंढता है और गेम की इंजन व बॉडी हेल्थ पढ़ता है, जो बिल्कुल वही है जिसे डैमेज सिस्टम बदलता है। HUD में डैमेज इफेक्ट V2 चलते ही काम करने लगता है।

मैं V1 से अपडेट कैसे करूं?

V2 उन सभी के लिए मुफ्त अपडेट है जिनके पास V1 है। पुराने Agency-Repairkits फोल्डर को डिलीट करें, उसकी जगह Agency-Repairkit रखें और ensure लाइन बदल दें। agencyrepairkit आइटम वैसा ही रहता है और अब वह रोडसाइड रिपेयर किट है। पुरानी टेबल्स vehicle_damage और repairkit_logs अब इस्तेमाल नहीं होतीं।

क्या मैं डैमेज सिस्टम को बंद कर सकता हूं?

हां। Config.Damage.enabled = false करने पर किट काम करती रहती हैं और GTA खुद ही डैमेज संभालता है। हर इफेक्ट (मिसफायर, स्टॉलिंग, डेड इंजन, फ्यूल लीक, घिसाव) का अपना अलग स्विच भी है, और अलग-अलग वाहन क्लास या मॉडल को बाहर रखा जा सकता है।

फ्यूल लीक के साथ कौन-से फ्यूल स्क्रिप्ट काम करते हैं?

LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel, ps-fuel, lj-fuel, qs-fuelstations, okokGasStation, lc_fuel और Renewed-Fuel अपने आप पहचान लिए जाते हैं। कोई भी दूसरा स्क्रिप्ट गेम के फ्यूल लेवल का इस्तेमाल करता है, या फिर आप Config.Fuel.get और Config.Fuel.set खुद भर सकते हैं।

क्या मैं V1 का लुक रख सकता हूं?

हां। Config.UI.style = 'v1' सेट करें, या /arepairkit के सेटिंग्स टैब में क्लासिक V1 चुनें। रिपेयर कार्ड तब वैसा ही दिखता है जैसा V2 अपडेट से पहले दिखता था, स्क्रीन के मध्य में बड़े प्रतिशत और तीन चरणों के साथ।

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