Agency Docs
QBESXStandalone

Agency-Vehiclekeys V2 Yapılandırma

QBCore, Qbox, ESX veya tamamen standalone altyapılarda FiveM için evrensel araç anahtarları.

v2.0.0Ücretli5 Sayfalar

01Yapılandırma

Hızlı Kurulum · config.lua · Agency-Vehiclekeys V2

config.lua indir

--[[ ============================================================================ AGENCY VEHICLEKEYS V2 · config.lua ---------------------------------------------------------------------------- Universal keys for every vehicle: owned cars, shared keys, job vehicles and rentals. Finds QBCore, Qbox or ESX by itself and runs fully standalone without any of them. Everything a server owner may want to change is here. Admins change the look and the most used switches live in the menu (/keys, tab with the gear). Those values are saved for the whole server and win over this file until "Reset to config.lua" is pressed. ============================================================================ ]] Config = {} -- ============================================================================= -- 1. GENERAL -- ============================================================================= Config.Framework = 'auto' -- 'auto' | 'qbcore' (also Qbox) | 'esx' | 'standalone' Config.Locale = 'en' -- en de fr es it pt nl pl cs sv da fi ro hu hr bg el tr ru uk ar hi ja ko zh -- Debug mode: every request in the server console (who, what, result), extra -- lines in F8, and /vkdebug in game shows everything about the car in front -- of you. Admins can switch it in the menu as well. Config.Debug = false -- Where the keys are saved. 'auto' uses oxmysql when it runs (table -- agency_vehiclekeys, created by itself) and otherwise the server's own key -- value store, so a server without a database works as well. Config.Storage = 'auto' -- 'auto' | 'mysql' | 'kvp' -- Where your framework keeps the owned vehicles. 'auto' knows QBCore and Qbox -- (player_vehicles, citizenid) and ESX (owned_vehicles, owner). Change it only -- for a garage or framework fork with its own table. Config.OwnedVehicles = { table = 'auto', -- e.g. 'owned_vehicles' owner = 'auto', -- column with the owner: citizenid (QB) / owner (ESX) plate = 'plate', -- column with the plate } -- The inventory that holds lockpicks. 'auto' finds ox_inventory and -- qs-inventory, otherwise the framework's own (qb-inventory and its forks, -- ESX). 'none' never asks for an item. Config.Inventory = 'auto' -- 'auto' | 'ox' | 'qs' | 'framework' | 'none' -- How messages are shown (the V1 look and messages from the server): -- 'auto' = Agency-Notify when it runs, then your framework, then the GTA feed. Config.Notify = 'auto' -- 'auto' | 'agency' | 'framework' | 'gta' -- ============================================================================= -- 2. LOOK -- ============================================================================= Config.UI = { -- 'v2' is the Agency-Housing look: gold, solid cards, pills. -- 'v1' is the classic look of Vehiclekeys V1: every message as a -- notification (Agency-Notify, your framework or the GTA feed) and the menu -- in the old Agency style. design = 'v2', position = 'bottom', -- where the key fob card shows up: 'bottom' | 'right' | 'top' scale = 1.0, -- 0.8 to 1.3 } -- In the V2 look lock and engine messages use the key fob card; everything -- else follows Config.Notify above. false skips Agency-Notify in 'auto'. Config.UseAgencyNotify = true -- ============================================================================= -- 3. CONTROLS -- ============================================================================= -- Players can change every key in the GTA settings (Key Bindings > FiveM). -- The defaults stay clear of the other Agency scripts: Agency Phone opens -- with M, Agency Pad and Agency-Seatbelt use K, Agency Watch Z, Housing F7. -- (V1 used M for the engine: set engine = 'M' for the old key.) Config.Controls = { lock = 'G', -- lock or unlock the nearest vehicle you have a key for engine = 'U', -- engine on or off in the driver seat menu = 'F5', -- the key ring lockpick = 'H', -- pick a lock on foot, hotwire in the driver seat indicators = true, -- arrow keys for the indicators (as in V1) indicatorLeft = 'LEFT', indicatorRight = 'RIGHT', hazards = 'DOWN', } Config.Commands = { menu = 'keys', -- opens the key ring (admins get the admin tabs there) -- V1 commands, kept for everyone who is used to them: giveKey = { 'givekey', 'gibschluessel' }, -- /givekey [id]: key of the vehicle you sit in or stand next to removeKey = { 'removekey', 'nimm_schluessel' }, -- /removekey [id] } -- ============================================================================= -- 4. LOCKING -- ============================================================================= Config.Lock = { range = 25.0, -- metres the remote reaches (V1 used 100) anim = true, -- key fob in hand and the click animation chirp = true, -- short horn beep and flashing indicators -- Vehicle classes without doors to lock: motorcycles, cycles, boats, -- helicopters, planes and trains. They still need a key for the engine -- when Config.Engine.needKey is on. noLockClasses = { 8, 13, 14, 15, 16, 21 }, } -- ============================================================================= -- 5. ENGINE AND TRUNK -- ============================================================================= Config.Engine = { -- false (as in V1): everyone can start and stop any engine, keys decide -- who locks. true: the engine only runs with a key, after hotwiring or in -- an ignored vehicle. needKey = false, keepRunning = true, -- the engine keeps running when you get out remote = true, -- start and stop the engine from the key ring } Config.Trunk = { remote = true, -- open and close the trunk from the key ring } -- ============================================================================= -- 6. SHARING KEYS -- ============================================================================= Config.Share = { enabled = true, distance = 5.0, -- metres to the other player; 0 = any online player by ID maxPerVehicle = 6, -- keys an owner can hand out per vehicle tempHours = 0, -- temporary keys last until the next restart (0) or this many hours showNames = false, -- character names in the list of nearby players (off: ID and distance) } -- ============================================================================= -- 7. JOB VEHICLES -- ============================================================================= -- Players with the job can lock and drive these vehicles without a key. -- models: spawn names. grade: lowest job grade. onDuty: only while on duty -- (QBCore, Qbox, and ESX forks with duty). -- ace: standalone servers have no jobs; give the ACE instead, for example -- add_ace group.police agency.vehiclekeys.police allow Config.JobKeys = { police = { label = 'Police', models = { 'police', 'police2', 'police3', 'police4', 'policeb', 'policet', 'sheriff', 'sheriff2', 'fbi', 'fbi2', 'pranger', 'riot', 'nightshark', 'svolito', 'polmav', 'predator' }, grade = 0, onDuty = true, ace = 'agency.vehiclekeys.police', }, ambulance = { label = 'EMS', models = { 'ambulance', 'firetruk', 'lguard', 'blazer2' }, grade = 0, onDuty = true, ace = 'agency.vehiclekeys.ambulance', }, mechanic = { label = 'Mechanic', models = { 'towtruck', 'towtruck2', 'flatbed' }, grade = 0, onDuty = false, ace = 'agency.vehiclekeys.mechanic', }, } -- ============================================================================= -- 8. IGNORED VEHICLES -- ============================================================================= -- Nobody needs a key for these, nobody can lock them. Spawn names. Config.IgnoredModels = { 'pbus', 'bus', 'coach', 'airbus', 'rentalbus', 'tourbus', 'trash', 'trash2', 'stockade', 'taxi', 'tiptruck2', 'mixer', 'guardian', 'boxville', 'bmx', 'cruiser', 'fixter', 'scorcher', 'tribike', 'tribike2', 'tribike3', } -- ============================================================================= -- 9. LOCKPICKING AND HOTWIRING -- ============================================================================= Config.Lockpick = { enabled = true, -- The first item the player carries is used. difficulty: 'easy' | 'medium' | 'hard'. items = { { name = 'advancedlockpick', difficulty = 'easy', breakChance = 10 }, { name = 'lockpick', difficulty = 'medium', breakChance = 35 }, }, -- Standalone servers without an inventory cannot carry items. 'auto' -- needs an item wherever an inventory runs and none without one. needItem = 'auto', -- 'auto' | true | false rounds = 3, -- skill check rounds alarmChance = 60, -- percent: the car alarm goes off policeChance = 40, -- percent: police get a dispatch alert notifyOwner = true, -- the owner gets a message when someone breaks in cooldown = 10, -- seconds between two tries alarmSeconds = 30, -- Classes that cannot be picked (18 = emergency vehicles). blockedClasses = { 18 }, } Config.Hotwire = { -- Only matters with Config.Engine.needKey = true: without a key the player -- can hotwire the car from the driver seat. Success gives a temporary key. enabled = true, needItem = false, -- true: needs one of the lockpick items rounds = 4, difficulty = 'medium', alarmChance = 35, policeChance = 25, cooldown = 15, } -- ============================================================================= -- 10. POLICE ALERTS -- ============================================================================= Config.Police = { jobs = { 'police', 'sheriff', 'lspd', 'bcso' }, onDutyOnly = true, -- 'auto' finds ps-dispatch, cd_dispatch, qs-dispatch, rcore_dispatch, -- core_dispatch, tk_dispatch or lb-tablet; 'notify' messages every -- officer; 'none' switches alerts off. dispatch = 'auto', code = '10-60', blip = { sprite = 225, color = 1, scale = 1.0, seconds = 60 }, } -- ============================================================================= -- 11. STANDALONE -- ============================================================================= Config.Standalone = { -- A player who drives off first in a vehicle that nobody has a key for -- and that a script spawned (vMenu, admin menus, job scripts) gets a -- temporary key for it. Ambient traffic never counts. claimSpawned = true, -- Admins: ACE 'agency.vehiclekeys.admin' or group.admin / group.superadmin. adminAce = 'agency.vehiclekeys.admin', -- Items without a framework: fill in these three functions to connect an -- inventory of your own (return numbers / true). itemCount = nil, -- function(source, item) return 0 end removeItem = nil, -- function(source, item, amount) return true end } -- On QBCore also usable in framework mode: a script spawned vehicle nobody -- owns goes to the first driver (admin cars, events). Off by default. Config.ClaimSpawnedWithFramework = false -- ============================================================================= -- 12. ADMINS -- ============================================================================= Config.AdminGroups = { 'admin', 'god', 'superadmin' } -- ============================================================================= -- 13. OWN TEXTS -- ============================================================================= -- Any key from locales/en.lua can be given your own wording here. It wins over -- every language and survives updates, for example: -- Config.Text = { locked = 'Car locked', ui_title = 'My keys' } Config.Text = {}

02SQL Dosyası

İsteğe bağlı: Resource başlatıldığında bu tabloları otomatik oluşturur. Bu dosyayı yalnızca veritabanını manuel kurduysanız içe aktarın:

-- Agency Vehiclekeys V2 -- Optional: the script creates this table by itself on the first start when -- oxmysql runs. Run it by hand only if your database user may not create tables. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_vehiclekeys` ( `plate` VARCHAR(16) NOT NULL, `identifier` VARCHAR(96) NOT NULL, `kind` VARCHAR(12) NOT NULL DEFAULT 'shared', `holder` VARCHAR(64) NULL DEFAULT NULL, `granted_by` VARCHAR(96) NULL DEFAULT NULL, `model` VARCHAR(32) NULL DEFAULT NULL, `created` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, PRIMARY KEY (`plate`, `identifier`), KEY `identifier` (`identifier`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci;

+Bilmenizde fayda var

config.lua içindeki her seçeneğin bir işlevi vardır: framework'ten kendi metinlerinize kadar 13 bölümde. En çok kullanılan anahtarlar, tüm sunucu için anahtarlığın Ayarlar sekmesinde oyun içinde de değiştirilebilir.

Genel ve Görünüm
Config.Framework, Config.Locale, Config.Debug, Config.Storage, Config.Inventory ve Config.Notify script'in nasıl çalışacağını belirler. Config.UI tasarımı (v2 veya v1), anahtarlık kartının nerede görüneceğini ve boyutunu ayarlar.
Kontroller ve Komutlar
Config.Controls; G, U, F5, H tuşlarını ve sinyaller için yön tuşlarını belirler. Config.Commands; /keys komutunu ve V1 komutları olan /givekey ile /removekey'i Almanca takma adlarıyla tanımlar.
Kilitleme, Motor ve Bagaj
Config.Lock; uzaktan kumandanın menzilini, animasyonu, korna sesini ve kilitlenecek kapısı olmayan araç sınıflarını belirler. Config.Engine; motorun anahtar gerektirip gerektirmediğini, çalışmaya devam edip etmeyeceğini ve anahtarlıktan çalıştırılıp çalıştırılamayacağını belirler. Config.Trunk, bagajı uzaktan kumandayla açar.
Anahtarları Paylaşma
Config.Share diğer oyuncuya olan mesafeyi, araç başına anahtar sayısını, geçici anahtarların ne kadar süre geçerli olduğunu ve yakındaki oyuncular listesinin karakter adlarını gösterip göstermeyeceğini belirler.
Meslek Araçları
Config.JobKeys; polis, EMS ve mekanik araçlarını en düşük meslek kademesi, oyuncunun görevde olması gerekip gerekmediği ve standalone sunucular için ACE yetkisiyle birlikte listeler.
Maymuncukla Kilit Açma ve Düz Kontak
Config.Lockpick; eşyaları zorluk dereceleri ve kırılma ihtimalleriyle, tur sayılarını, alarm ve polis ihtimallerini, bekleme süresini ve maymuncukla açılamayan araç sınıflarını belirler. Config.Hotwire aynı ayarları düz kontak için yapar.
Polis Bildirimleri
Config.Police polis mesleklerini, yalnızca görevdeki memurların ihbar alıp almayacağını, dispatch sistemini (auto bunlardan yedisini bulur), kodu ve harita blip'ini tanımlar.
Standalone
Config.Standalone, script tarafından oluşturulan ve kimsenin anahtarı olmayan bir aracın ilk sürücüsüne geçici bir anahtar verir, yönetici ACE yetkisini tanımlar ve özel envanterinizi iki fonksiyonla bağlar.

?Sıkça sorulan sorular

Menüdeki ayarlar neleri değiştirir?

Tasarım, kart konumu ve boyutu, uzaktan kumanda menzili, motor kuralları, korna ve ışıklar, paylaşım, spawn edilen araçlar, kilit açma, düz kontak, alarmlar ve debug modu. Bunlar tüm sunucu için kaydedilir ve Reset to config.lua öğesine basılana veya konsolda vehiclekeys reset çalıştırılana kadar config.lua üzerinde önceliklidir.

Kendi metinlerimi nasıl kullanabilirim?

locales/en.lua dosyasındaki anahtarı kendi metninizle birlikte Config.Text içine yerleştirin, örneğin Config.Text = { locked = 'Car locked' }. Tüm dillerden önceliklidir ve güncellemelerden etkilenmez.

Bu sayfadan sonra hâlâ takıldın mı? Buradan desteğimiz devralıyor.