Calle y golpes
Desde el robo de carteras en el mercado hasta el golpe al casino: dieciséis delitos, desde el dinero rápido hasta el gran golpe.
Cómo funciona un delito
Cada delito depende de una habilidad. Tu probabilidad sube con esa habilidad, el equipamiento adecuado y, en los grandes golpes, tu equipo. Muchos delitos tienen un minijuego: forzar una cerradura, hackear un sistema, abrir una caja fuerte de oído, esquivar láseres, cortar los cables correctos o taladrar la puerta de una cámara acorazada sin que el taladro se sobrecaliente.
Los grandes golpes
Los grandes golpes necesitan respeto, un equipo y a veces equipamiento especial. Los planeas de forma silenciosa o ruidosa: silenciosa significa menos botín, menos búsqueda y casi ninguna lesión, lo que favorece la cerrajería y el hackeo. Ruidosa significa más botín, más búsqueda y más riesgo, lo que favorece el combate y la conducción.
Policía y nivel de búsqueda
Los delitos suben tu nivel de búsqueda, hasta cinco estrellas. Cuanto más alto sea, más probable es que te atrape la policía. Después de algunos golpes tienes que escapar de la policía en una persecución. Equipamiento como el escáner de la policía o el inhibidor de señal te hace más difícil de atrapar, y esconderte baja tu nivel de búsqueda.
Juicio y cárcel
Si te atrapan, terminas en el juicio. Un abogado ayuda, y un título en Derecho también. Si te condenan, cumples tu condena en la cárcel, y tu expediente guarda cada condena.
Rescates
Cuando algo sale mal, un rescate puede ayudar una vez al año: repetir una persecución perdida, un abogado sin factura, algo de dinero cuando estás sin blanca, una visita al médico gratis, esconderte gratis, un año menos de cárcel o salvar tu relación antes de que tu pareja se vaya. Los rescates se desbloquean con vídeos que decides ver, o con el Boss Pass.

Todos los delitos
Búsqueda: estrellas que se suman si algo sale mal. Equipo: cuánta gente necesitas.
| Nombre | Botín | Habilidad | Respeto desde | Búsqueda | Equipo | Equipamiento | Minijuego |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CarterismoEn la zona peatonal hay mucho movimiento. | 40 € a 380 € | Encanto | 0 | 0 | 0 | ninguno | ninguno |
| Forzar un autoEn el estacionamiento hay una laptop a la vista sobre el asiento. | 300 € a 1900 € | Cerrajería | 0 | ★ | 0 | ninguno | Cerrajería |
| Vender droga en el parqueLa clientela ya está esperando. | 1200 € a 4800 € | Encanto | 5 | ★ | 0 | ninguno | ninguno |
| Robo en la Zona NorteDicen que la familia está de vacaciones. | 2500 € a 12.000 € | Cerrajería | 5 | ★ | 0 | ninguno | Cerrajería |
| Atracar una gasolineraCaja llena, turno de noche en solitario. | 900 € a 4200 € | Combate | 8 | ★★ | 0 | ninguno | ninguno |
| Robar un deportivoDelante de Velvet hay un auto que no es tuyo. Todavía no. | 8000 € a 24.000 € | Conducción | 12 | ★★ | 0 | ninguno | Cerrajería |
| Robar datos de la empresaNetCore tiene una red Wi-Fi abierta para invitados. | 6000 € a 30.000 € | Hackeo | 10 | ★ | 0 | Portátil trucado | Hackeo |
| Extorsionar a un empresarioLe es infiel a su esposa. Tú tienes las fotos. | 5000 € a 22.000 € | Encanto | 15 | ★ | 0 | ninguno | ninguno |
| Estafa en líneaUna tienda falsa, clientes reales, dinero rápido. | 3000 € a 16.000 € | Hackeo | 5 | ★ | 0 | Portátil trucado | Hackeo |
| Desvalijar la joyeríaVitrinas llenas de relojes. Dos minutos y llega la policía. | 25.000 € a 70.000 € | Combate | 25 | ★★★ | 2 | ninguno | Caja fuerte |
| Contrabando en el puertoUn contenedor que la aduana no debe ver jamás. Primero hay que quitarle el precinto con el rastreador. | 35.000 € a 110.000 € | Conducción | 30 | ★★ | 2 | ninguno | Corte de cables |
| Robar arte en el museoUn cuadro que vale más que toda la calle. En medio: un pasillo lleno de láseres. | 90.000 € a 260.000 € | Cerrajería | 45 | ★★★ | 2 | Visor nocturno | Pasillo láser |
| Interceptar un transporte de dineroSolo el conductor conoce la ruta. Y ahora tú también. La puerta está protegida por un sistema de alarma. | 60.000 € a 180.000 € | Conducción | 40 | ★★★★ | 3 | Chaleco antibalas | Corte de cables |
| Bolsa de diamantesUna cámara acorazada llena de gemas, protegida por un pasillo de láseres. La noche antes de la subasta. | 120.000 € a 380.000 € | Cerrajería | 50 | ★★★★ | 3 | Visor nocturno | Pasillo láser |
| El Banco CentralEl gran golpe. Hay que perforar la puerta de la caja fuerte sin que la broca se ponga al rojo vivo. | 150.000 € a 600.000 € | Hackeo | 60 | ★★★★★ | 4 | Portátil trucado | Taladrado |
| Golpe al casinoEl Casino Royal Agency. La caja fuerte es tan grande como un garaje. | 600.000 € a 1.600.000 € | Hackeo | 75 | ★★★★★ | 4 | Inhibidor de señal | Hackeo |
Equipamiento del Mercado Negro
| Nombre | Efecto | Precio |
|---|---|---|
| Juego de ganzúas | +10 % en todo lo relacionado con cerraduras. | 400 € |
| Pasamontañas | Una estrella menos de búsqueda después de cada golpe exitoso. | 250 € |
| Portátil trucado | +12 % al hackear. Imprescindible para algunos golpes. | 2500 € |
| Chaleco antibalas | Reduce las lesiones a la mitad. Imprescindible para los furgones blindados. | 3000 € |
| Escáner de radio policial | La policía te atrapará mucho menos a menudo. | 5500 € |
| Agenda de contactos | Lava dinero sin límite, con solo un 20 % de comisión. | 15.000 € |
| Visor nocturno | +8 % en los golpes grandes. Imprescindible para los robos de arte. | 7500 € |
| Kit de falsificación | Lava dinero con un 5 % menos de comisión. | 9000 € |
| Inhibidor de señal | La policía te atrapa con menos frecuencia. Imprescindible para el golpe al casino. | 12.000 € |
| Dron de reconocimiento | +10 % en todo lo relacionado con el equipo. | 18.000 € |