Agency-Repairkit V2
Daño realista de vehículos y cuatro kits de reparación para FiveM, en QBCore, QBox, ESX o de forma totalmente.

01Descripción
Daño realista de vehículos y cuatro kits de reparación para FiveM, en QBCore, QBox, ESX o de forma totalmente independiente. Los motores dañados pierden potencia, fallan, se calan tras golpes fuertes y mueren por debajo de un nivel crítico; un tanque dañado pierde combustible, y acelerar a fondo con un motor destrozado lo empeora. El Kit de Reparación de Carretera vuelve a arrancar el motor, el Kit de Reparación Profesional deja el vehículo como nuevo, el Kit de Reparación de Neumáticos repara un pinchazo y el Kit de Limpieza lo lava. Los jugadores caminan hasta el compartimento del motor, el capó se abre y las pruebas de habilidad deciden lo bien que va el trabajo, todo en un overlay al estilo Agency. Los mecánicos reparan más rápido y a mayor distancia, las opciones de ox_target y qb-target aparecen en todos los vehículos, los objetos se registran solos y el servidor comprueba cada reparación. Un único comando, /arepairkit, abre un menú con el estado del vehículo, los kits del jugador y las herramientas de administrador; ahí los administradores cambian los ajustes principales para todo el servidor, incluido el aspecto clásico de V1. Agency-Hud muestra el daño sin necesitar una actualización, e incluye 25 idiomas.
02Funciones
03Capturas







+Conviene saber
Agency-Repairkit V2 convierte el daño de los vehículos en parte del rol. Los choques le quitan potencia al motor, un motor muy dañado tiene fallos de encendido y se cala, y por debajo de un nivel crítico se apaga hasta que alguien lo repare. Cuatro kits cubren la reparación: un kit de emergencia para llegar al taller, un kit profesional que deja el coche como nuevo, un kit de neumáticos y un kit de limpieza. El script funciona con QBCore, QBox, ESX o sin ningún framework, y V2 es una actualización gratuita para todos los que tienen V1.
- El sistema de daños
- Las colisiones hacen más daño que en el GTA normal (Config.Damage.multiplier). La salud del motor determina el nivel: un daño leve cuesta algo de potencia, un daño medio o grave cuesta más y provoca fallos de encendido con petardeo del escape, y un golpe fuerte puede calar el motor durante unos segundos. Por debajo del nivel crítico el motor se apaga y permanece apagado. Un depósito por debajo del 65 % pierde combustible, y pisar a fondo el acelerador con un motor muy dañado lo sobrecalienta y le cuesta más salud. Pequeñas tarjetas de aviso informan al conductor de lo que acaba de pasar.
- Los cuatro kits
- El Kit de Reparación de Emergencia (agencyrepairkit) sube el motor hasta el 65 % y tapa el depósito; las abolladuras se quedan. El Kit de Reparación Profesional repara motor, carrocería, depósito, abolladuras, cristales, puertas y neumáticos. El Kit de Reparación de Neumáticos arregla el neumático pinchado junto al que se arrodilla el jugador, y el Kit de Limpieza lava el coche. Cada porcentaje, duración y número de pruebas de habilidad se define por kit en la configuración, y se pueden añadir más kits.
- La reparación
- El jugador camina hasta el compartimento del motor, o hasta el maletero si el motor está en la parte trasera, el capó se abre y se reproduce una animación de trabajo real con una llave que todos pueden ver. Antes de empezar el trabajo, un overlay muestra el motor, la carrocería, el tanque o los neumáticos y hasta qué nivel los dejará el kit. Aparecen pruebas de habilidad durante el trabajo: pulsa E cuando la aguja esté en la zona dorada. Un fallo añade unos segundos, tres fallos seguidos cuestan el kit por defecto, y X cancela sin perderlo.
- Mecánicos, Target y seguridad
- Los mecánicos (jobs configurables, en servicio) necesitan el 60 % del tiempo y reparan un 20 % más. De forma opcional, los kits solo funcionan mientras no haya ningún mecánico en servicio. Con ox_target o qb-target, cada vehículo recibe una opción por kit, que solo se muestra cuando el jugador lleva ese kit y el vehículo lo necesita. El servidor comprueba distancia, tiempo y objeto, retira el kit solo cuando el trabajo termina y deja que el propietario del vehículo aplique la reparación, para que se mantenga para todos.
?Preguntas frecuentes
¿Necesito un framework o un inventario?
No. En QBCore, QBox y ESX los kits son objetos de inventario. Sin framework y sin inventario, la pestaña Kits de /arepairkit inicia todos los kits marcados como standalone, o puedes conectar tu propio inventario con los hooks de Config.Standalone o el export UseKit.
¿Funciona con Agency-Hud?
Sí, sin necesidad de actualizar el HUD. Agency-Hud busca un resource llamado Agency-Repairkit y lee la salud del motor y de la carrocería del juego, que es exactamente lo que cambia el sistema de daños. El efecto de daño en el HUD funciona en cuanto V2 está activo.
¿Cómo actualizo desde V1?
V2 es una actualización gratuita para todos los que tienen V1. Elimina la carpeta antigua Agency-Repairkits, pon Agency-Repairkit en su lugar y cambia la línea ensure. El objeto agencyrepairkit se mantiene y ahora es el Kit de Reparación de Emergencia. Las tablas antiguas vehicle_damage y repairkit_logs ya no se usan.
¿Puedo desactivar el sistema de daños?
Sí. Con Config.Damage.enabled = false los kits siguen funcionando y GTA gestiona el daño por su cuenta. Cada efecto (fallos de encendido, calado, motor muerto, fuga de combustible, desgaste) también tiene su propio interruptor, y se pueden excluir clases o modelos de vehículos concretos.
¿Con qué scripts de combustible funciona la fuga de combustible?
LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel, ps-fuel, lj-fuel, qs-fuelstations, okokGasStation, lc_fuel y Renewed-Fuel se detectan automáticamente. Cualquier otro script usa el nivel de combustible del juego, o puedes rellenar Config.Fuel.get y Config.Fuel.set.
¿Puedo mantener el aspecto de V1?
Sí. Configura Config.UI.style = 'v1', o elige Clásico V1 en la pestaña Ajustes de /arepairkit. La tarjeta de reparación tiene entonces el aspecto que tenía antes de la actualización a V2, centrada en la pantalla, con el porcentaje grande y los tres pasos.