QB / ESX

Agency-Vending

Script de máquinas expendedoras con 4 tipos de máquinas, detección automática de props de GTA V, interfaz de teclado numérico, sistema de propiedad de jugadores, gestión de stock y soporte AgencyPay.

v1.1.0Paid4 Páginas
Agency-Vending

01 Instalación

Copiar agency-vending a la carpeta resources
Añadir ensure agency-vending a server.cfg
Ejecutar installation/database.sql en la base de datos
Registrar los objetos según el framework (ESX/QBCore/ox_inventory)
Copiar las imágenes del inventario desde installation/inventory-images/
Configurar config.lua

Dependencias

  • oxmysql — requerido
  • ESX o QBCore — opcional, admite standalone
  • ox_target / qb-target — opcional
  • agency-phone — opcional (para AgencyPay)

Archivo SQL

Importa este archivo SQL en tu base de datos antes de iniciar el recurso:

⬇ vending.sql
-- =============================================
-- Agency Vending - Database Setup
-- =============================================
-- Execute this SQL in your database
-- The tables are required for the player-owned machines system
--
-- NOTE: The tables are also created automatically on first
-- resource start. This SQL is optional for manual setup.
-- =============================================

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_vending_machines` (
    `id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    `owner` VARCHAR(50) NOT NULL,
    `type` VARCHAR(50) NOT NULL,
    `coords` TEXT NOT NULL,
    `heading` FLOAT NOT NULL DEFAULT 0,
    `earnings` FLOAT NOT NULL DEFAULT 0
);

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_vending_stock` (
    `machine_id` INT NOT NULL,
    `slot` VARCHAR(10) NOT NULL,
    `stock` INT NOT NULL DEFAULT 0,
    `price` FLOAT NOT NULL DEFAULT 0,
    PRIMARY KEY (`machine_id`, `slot`)
);

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_vending_spawned` (
    `id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    `type` VARCHAR(50) NOT NULL,
    `model` VARCHAR(100) NOT NULL,
    `coords` TEXT NOT NULL,
    `heading` FLOAT NOT NULL DEFAULT 0,
    `spawned_by` VARCHAR(50) NOT NULL,
    `created_at` TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

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