Standalone
Agency-Progressbar V2 एक्सपोर्ट और API
आधुनिक एनिमेटेड प्रोग्रेस बार, ग्लास-मॉर्फिज़्म UI, फ़्रेमवर्क की स्वतः पहचान, 4 दृश्य थीम (Modern, Neon, Minimal.
v2.0.5मुफ़्त5 पेज

01क्लाइंट एक्सपोर्ट
| एक्सपोर्ट | विवरण |
|---|---|
StartProgress(data: table) | लेबल, अवधि, थीम, एनिमेशन और onFinish/onCancel कॉलबैक के साथ प्रोग्रेस बार शुरू करता है। |
StopProgress(completed: boolean) | चल रहा प्रोग्रेस बार रोकता है; पूरा होने की स्थिति onFinish को देता है। |
IsProgressActive() | बताता है कि अभी कोई प्रोग्रेस बार चल रहा है या नहीं। |
GetProgressPercentage() | चल रहे बार का 0-100 में मौजूदा पूरा होने का प्रतिशत लौटाता है। |
SetProgressTheme(theme: string) | चल रहे प्रोग्रेस बार की थीम बदलता है (जैसे 'modern')। |
SetProgressPosition(position: string) | स्क्रीन पर चल रहे प्रोग्रेस बार की जगह बदलता है। |
TryReload(usedItem?: string) | सुरक्षित हथियार रीलोड शुरू करता है (गोली का प्रकार और आइटम सर्वर पर जाँचे जाते हैं)। |
UseConsumable(itemName: string, isDrink: boolean) | बताए गए आइटम के लिए खाने/पीने की प्रोग्रेस एनिमेशन के साथ चलाता है। |
02सर्वर एक्सपोर्ट
| एक्सपोर्ट | विवरण |
|---|---|
StartProgressForPlayer(playerId: number, data: table) | सर्वर से किसी खास खिलाड़ी पर प्रोग्रेस बार शुरू करता है। |
StopProgressForPlayer(playerId: number, completed?: boolean) | किसी खास खिलाड़ी का चल रहा प्रोग्रेस बार रोकता है। |
StartProgressForAllPlayers(data: table) | सभी जुड़े खिलाड़ियों को प्रोग्रेस बार भेजता है। |
StopProgressForAllPlayers(completed?: boolean) | सभी जुड़े खिलाड़ियों का चल रहा प्रोग्रेस बार रोकता है। |
03इवेंट
| नाम | साइड | विवरण |
|---|---|---|
Agency:Progressbar:LoadSettings | क्लाइंट | हर खिलाड़ी की इंटरफ़ेस सेटिंग्स (पोज़िशन, रंग, स्केल, स्टाइल) डेटाबेस से क्लाइंट में लोड करता है। |
agency-progressbar:client:start | क्लाइंट | दिए गए डेटा के साथ प्राप्त करने वाले क्लाइंट पर प्रोग्रेस बार शुरू करता है। |
agency-progressbar:client:stop | क्लाइंट | पूरा होने के फ़्लैग के साथ चल रहा प्रोग्रेस बार रोकता है। |
agency:consumables:useFood | क्लाइंट | खाने का आइटम इस्तेमाल करने के लिए इन्वेंटरी ब्रिज (एनिमेशन + सर्वर पर सुरक्षित असर)। |
agency:consumables:useDrink | क्लाइंट | पीने का आइटम इस्तेमाल करने के लिए इन्वेंटरी ब्रिज (एनिमेशन + सर्वर पर सुरक्षित असर)। |
Agency:Progressbar:SaveSettings | सर्वर | खिलाड़ी की प्रोग्रेस बार इंटरफ़ेस सेटिंग्स जाँचता है और डेटाबेस में सहेजता है। |
agency-progressbar:server:start | सर्वर | किसी टारगेट (या खुद) पर प्रोग्रेस बार शुरू करने का सर्वर ट्रिगर। |
agency-progressbar:server:stop | सर्वर | किसी टारगेट (या खुद) पर प्रोग्रेस बार रोकने का सर्वर ट्रिगर। |
agency:reload:request | सर्वर | माँगने वाले खिलाड़ी को रीलोड देने से पहले गोली, हथियार और आइटम जाँचता है। |
agency:consumables:apply | सर्वर | इन्वेंटरी जाँचता है, एक आइटम हटाता है और भूख/प्यास की बढ़त लागू करता है। |