Agency-Sit कॉन्फ़िगरेशन
उन्नत बैठने की स्क्रिप्ट, कुर्सी की स्वतः पहचान के साथ: यह गेम की दुनिया में बैठने लायक प्रॉप ढूँढ़ती है और खिलाड़ी को.

01कॉन्फ़िगरेशन
त्वरित इंस्टॉलेशन · config.lua · Agency-Sit
Config = {}
-- =============================================
-- AGENCY-NOTIFY INTEGRATION
-- =============================================
-- Official Agency-Notify resource for beautiful notifications
-- Get it here: https://agency-script.tebex.io/package/6937769
-- Discord Support: https://discord.gg/zbG53tTUXR
Config.UseAgencyNotify = true
Config.UseOxTargetIfAvailable = true
Config.InteractKey = 38 -- E
Config.InteractDistance = 1.8
Config.DrawDistance = 8.0
Config.ScanRadius = 25.0
Config.ScanIntervalMs = 1500
Config.Debug = false
Config.BackrestProbeDistance = 0.75
Config.BackrestProbeHeight = 0.55
Config.BackrestGap = 0.42
Config.SeatAdjustOffset = vector3(0.0, 0.0, 0.0)
Config.SeatAdjustHeading = 0.0
Config.StandAnimDict = 'anim@amb@prop_human_seat_chair@male@generic@exit'
Config.StandAnimName = 'exit'
Config.StandAnimDurationMs = 1100
Config.DefaultHeadingOffset = 180.0
Config.SitScenario = 'PROP_HUMAN_SEAT_BENCH'
Config.SittableModels = {
-- Add chair/bench prop model names here.
'prop_bench_01a',
'prop_bench_01b',
'prop_bench_01c',
'prop_bench_02',
'prop_bench_03',
'prop_bench_04',
'prop_chair_01a',
'prop_chair_01b',
'prop_chair_02',
'prop_chair_03',
'prop_chair_04a',
'prop_chair_04b',
}
Config.ModelOffsets = {
}
+जानने योग्य
Agency-Sit के लिए कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल आपको यह समायोजित करने देती है कि स्क्रिप्ट कैसे बैठने योग्य वस्तुओं का पता लगाती है, अन्य संसाधनों के साथ एकीकृत होती है, और खिलाड़ी इंटरैक्शन को अनुकूलित करती है। परिवर्तन करने से पहले, सुनिश्चित करें कि संसाधन पुनः प्रारंभ किया गया है ताकि नई सेटिंग्स प्रभावी हों। यह पृष्ठ कॉन्फ़िग फ़ाइल में उपलब्ध कॉन्फ़िगर करने योग्य विकल्पों और एकीकरण बिंदुओं को समझाता है।
- कुर्सी पहचान सेटिंग्स
- आप कॉन्फ़िग फ़ाइल में संबंधित प्रविष्टियों को समायोजित करके यह परिभाषित कर सकते हैं कि कौन से प्रॉप्स को बैठने योग्य माना जाता है। यह आपको अपने सर्वर की आवश्यकताओं के अनुसार मॉडल जोड़ने या हटाने की अनुमति देता है, जिससे केवल उपयुक्त वस्तुएं बैठने के लिए उपलब्ध हों।
- एकीकरण विकल्प
- Agency-Sit वैकल्पिक रूप से ox_target और Agency-Notify का समर्थन प्रदान करता है। कॉन्फ़िग फ़ाइल में इन एकीकरणों को सक्षम या अक्षम करें ताकि यह नियंत्रित किया जा सके कि खिलाड़ी ox_target का उपयोग करके बैठने योग्य वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट करते हैं या Agency-Notify के माध्यम से सूचनाएं प्राप्त करते हैं।
- परिवर्तनों के बाद पुनः प्रारंभ करें
- आप जो भी परिवर्तन कॉन्फ़िगरेशन में करते हैं, उन्हें प्रभावी करने के लिए संसाधन को पुनः प्रारंभ करना आवश्यक है। आवश्यकतानुसार सेटिंग्स जोड़ें या संशोधित करें, फिर अपने server.cfg में ensure Agency-Sit कमांड का उपयोग करके या कंसोल के माध्यम से Agency-Sit को पुनः प्रारंभ करें।
?अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Agency-Sit के काम करने के लिए मुझे ox_target या Agency-Notify इंस्टॉल करना होगा?
नहीं, ox_target और Agency-Notify दोनों वैकल्पिक निर्भरताएं हैं। Agency-Sit इनके बिना भी काम करेगा, लेकिन यदि आपके पास ये संसाधन इंस्टॉल हैं तो कॉन्फ़िग फ़ाइल में इन एकीकरणों को सक्षम करने से बेहतर इंटरैक्शन और सूचना सुविधाएं मिलती हैं।
अगर नई प्रॉप्स बैठने के लिए पहचानी नहीं जा रही हैं तो मुझे क्या करना चाहिए?
कॉन्फ़िग फ़ाइल जांचें और सुनिश्चित करें कि आप जिन मॉडल्स का उपयोग करना चाहते हैं वे बैठने योग्य प्रॉप्स सेक्शन में सही ढंग से सूचीबद्ध हैं। कॉन्फ़िग अपडेट करने के बाद Agency-Sit को पुनः प्रारंभ करें ताकि परिवर्तन प्रभावी हों और नई प्रॉप्स पहचानी जा सकें।
मैं ox_target या Agency-Notify एकीकरण को कैसे सक्षम या अक्षम करूं?
कॉन्फ़िग फ़ाइल में ox_target और Agency-Notify के लिए संबंधित सेटिंग्स समायोजित करें। अपनी प्राथमिकताओं के अनुसार उन्हें सेट करें, फिर नई एकीकरण सेटिंग्स लागू करने के लिए Agency-Sit को पुनः प्रारंभ करें।
क्या बुनियादी कार्यक्षमता के लिए config फ़ाइल में संशोधन आवश्यक है?
नहीं, Agency-Sit अपनी डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन के साथ तुरंत काम करता है। हालांकि, आप अपने सर्वर की आवश्यकताओं के अनुसार config फ़ाइल में बैठने योग्य props और एकीकरण विकल्पों को अनुकूलित कर सकते हैं।