Agency-Repairkit V2
Dano de veículo realista e quatro kits de reparo para o FiveM, em QBCore, QBox, ESX ou totalmente standalone.

01Visão geral
Dano de veículo realista e quatro kits de reparo para o FiveM, em QBCore, QBox, ESX ou totalmente standalone. Motores danificados perdem potência, falham, engasgam depois de batidas fortes e morrem abaixo de um nível crítico, um tanque danificado perde combustível, e acelerar a fundo com o motor destruído só piora as coisas. O Kit de Reparo de Emergência faz um motor voltar a funcionar, o Kit de Reparo Profissional deixa o carro como novo, o Kit de Reparo de Pneu conserta um pneu furado e o Kit de Limpeza lava o veículo. Os jogadores vão até o compartimento do motor, o capô abre, e os testes de habilidade decidem se o reparo corre bem, tudo em uma sobreposição no estilo Agency. Mecânicos reparam mais rápido e a uma distância maior, opções do ox_target e do qb-target aparecem em todos os veículos, os itens se registram sozinhos e o servidor verifica cada reparo. Um único comando, /arepairkit, abre um menu com a condição do veículo, os kits do jogador e as ferramentas de admin, e os admins alteram lá as configurações principais para todo o servidor, incluindo o visual clássico da V1. O Agency-Hud mostra o dano sem precisar de atualização, e 25 idiomas estão incluídos.
02Funcionalidades
03Capturas







+Bom saber
O Agency-Repairkit V2 torna os danos dos veículos parte do roleplay. As colisões custam potência ao motor, um motor muito danificado falha e para, e abaixo de um nível crítico morre até alguém o reparar. Quatro kits cobrem a reparação: um kit de emergência para chegar até à oficina, um kit profissional que deixa o carro como novo, um kit de pneus e um kit de limpeza. O script funciona em QBCore, QBox, ESX ou sem qualquer framework, e o V2 é uma atualização gratuita para quem já tem o V1.
- O Sistema de Danos
- As colisões causam mais dano do que no GTA normal (Config.Damage.multiplier). A saúde do motor define o nível: dano ligeiro custa pouca potência, dano médio e grave custam mais e causam falhas de ignição com um retorno de chama pelo escape, e um impacto forte pode parar o motor durante alguns segundos. Abaixo do nível crítico, o motor morre e fica desligado. Um depósito abaixo dos 65 % perde combustível, e acelerar a fundo quando o motor já tem dano grave sobreaquece-o e custa mais saúde. Pequenos cartões de aviso mostram ao condutor o que acabou de acontecer.
- Os Quatro Kits
- O Kit de Reparação de Emergência (agencyrepairkit) leva o motor até aos 65 % e veda o depósito, mas as amolgadelas ficam. O Kit de Reparação Profissional repara motor, carroçaria, depósito, amolgadelas, vidros, portas e pneus. O Kit de Reparação de Pneus repara o pneu furado junto ao qual o jogador se ajoelha, e o Kit de Limpeza lava o carro. Cada percentagem, duração e número de skill checks é definido por kit na configuração, e é possível adicionar mais kits.
- A Reparação
- O jogador vai até o compartimento do motor, ou até o porta-malas no caso de motor traseiro, o capô abre e toca uma animação de trabalho de verdade, com uma chave inglesa que todos podem ver. Antes do reparo começar, uma sobreposição mostra motor, lataria, tanque ou pneus, e até onde o kit vai levá-los. Testes de habilidade aparecem durante o trabalho: pressione E enquanto a agulha estiver na zona dourada. Um erro adiciona alguns segundos, três erros seguidos custam o kit por padrão, e X cancela sem perdê-lo.
- Mecânicos, Target e Segurança
- Os mecânicos (jobs configuráveis, em serviço) precisam de 60 % do tempo e reparam 20 % a mais. Opcionalmente, os kits só funcionam enquanto nenhum mecânico está em serviço. Com o ox_target ou o qb-target, cada veículo recebe uma opção por kit, mostrada apenas quando o jogador transporta esse kit e o veículo precisa dele. O servidor verifica a distância, o tempo e o item, só retira o kit depois de o trabalho estar concluído e deixa que o dono do veículo aplique a reparação, para que esta fique sincronizada para todos os jogadores.
?Perguntas frequentes
Preciso de um framework ou de um inventário?
Não. Em QBCore, QBox e ESX os kits são itens de inventário. Sem um framework e sem inventário, a aba Kits do /arepairkit inicia todo kit marcado como standalone, ou você conecta seu próprio inventário com os hooks em Config.Standalone ou a export UseKit.
Funciona com o Agency-Hud?
Sim, sem precisar de atualizar o HUD. O Agency-Hud procura por um resource chamado Agency-Repairkit e lê a saúde do motor e da carroçaria do jogo, que é exatamente o que o sistema de danos altera. O efeito de dano no HUD funciona assim que o V2 estiver a correr.
Como atualizo a partir do V1?
O V2 é uma atualização gratuita para quem já tem o V1. Apaga a pasta antiga Agency-Repairkits, coloca o Agency-Repairkit no lugar dela e altera a linha ensure. O item agencyrepairkit mantém-se e é agora o Kit de Reparação de Emergência. As tabelas antigas vehicle_damage e repairkit_logs deixam de ser usadas.
Posso desligar o sistema de danos?
Sim. Com Config.Damage.enabled = false os kits continuam a funcionar e o GTA trata dos danos sozinho. Cada efeito (falhas de ignição, paragem do motor, motor morto, fuga de combustível, desgaste) também tem o seu próprio interruptor, e é possível excluir classes ou modelos de veículos específicos.
Que scripts de combustível funcionam com a fuga de combustível?
LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel, ps-fuel, lj-fuel, qs-fuelstations, okokGasStation, lc_fuel e Renewed-Fuel são encontrados automaticamente. Qualquer outro script usa o nível de combustível do jogo, ou preenches Config.Fuel.get e Config.Fuel.set.
Posso manter o visual da V1?
Sim. Defina Config.UI.style = 'v1', ou escolha Clássico V1 na aba Configurações do /arepairkit. O cartão de reparo então fica como era antes da atualização da V2, centralizado na tela, com a porcentagem grande e as três etapas.