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Agency-Repairkit V2

FiveM 上逼真的车辆损坏效果和四种维修包,支持 QBCore、QBox、ESX 或完全独立运行。引擎受损后会动力下降、运转不稳,遭到重击后熄火,状态低于危急水平时会发生故障。油箱受损会漏油,对已故障的引擎猛踩油门只会让状况进一步恶化。路.

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01概述

FiveM 上逼真的车辆损坏效果和四种维修包,支持 QBCore、QBox、ESX 或完全独立运行。引擎受损后会动力下降、运转不稳,遭到重击后熄火,状态低于危急水平时会发生故障。油箱受损会漏油,对已故障的引擎猛踩油门只会让状况进一步恶化。路边维修包能让引擎重新启动,专业维修包能让车辆焕然一新,轮胎维修包能修复爆胎,清洁包能清洗车辆。玩家会走到引擎舱旁,引擎盖随之打开,技能判定决定维修过程是否顺利,这一切都以 Agency 风格的界面呈现。机械师维修速度更快,作业范围更远,每辆车上都会出现 ox_target 和 qb-target 选项,物品会自动注册,服务器会检查每一次维修。唯一的命令 /arepairkit 会打开一个菜单,显示车辆状况、玩家的维修包和管理工具,管理员可以在这里为全服更改主要设置,包括 V1 的经典外观。Agency-Hud 无需更新即可显示损坏状态,并且包含 25 种语言。

02功能

四种维修包:路边、专业、轮胎、清洁真实损坏系统失火、回火与熄火临界值以下发动机报废燃油泄漏与燃油脚本支持负载下的发动机磨损走到发动机旁并打开引擎盖Agency 风格的技能检查技工加成与执勤锁定ox_target / qb-target 选项服务端校验工具对所有玩家可见Agency-Hud 损坏显示道具自动注册QB / QBox / ESX / 独立运行25 种语言一个菜单搞定一切:/arepairkit全服设置与经典 V1 风格

03截图

+值得了解

Agency-Repairkit V2 让车辆损坏成为角色扮演体验的一部分。碰撞会消耗发动机动力,严重受损的发动机会出现失火和熄火,一旦低于临界值就会停摆,直到有人将其修复为止。四种维修包涵盖整个维修流程:路边维修包适合在前往修理厂的路上使用,专业维修包能让车辆焕然一新,此外还有轮胎维修包和清洁包。该脚本可在 QBCore、QBox、ESX 或不使用任何框架的情况下运行,V2 对所有拥有 V1 的用户都是免费更新。

损坏系统
碰撞造成的伤害比原版 GTA 中更高(Config.Damage.multiplier)。发动机健康值决定损坏等级:轻微损坏只消耗少量动力,中度和重度损坏消耗的动力更多,还会引发失火并让排气管放炮,猛烈的撞击甚至可能让发动机熄火数秒钟。一旦低于临界值,发动机就会停摆并保持关闭状态。油箱低于 65 % 时会开始漏油,发动机重度受损时深踩油门还会导致过热,进一步消耗发动机健康值。简短的警示卡片会告知驾驶员刚刚发生的情况。
四种维修包
路边维修包(agencyrepairkit)能把发动机修复到 65 %,并修补油箱的漏洞,凹痕则不会消失。专业维修包能修复发动机、车身、油箱、凹痕、玻璃、车门和轮胎。轮胎维修包能修复玩家蹲下检查的那个瘪胎,清洁包则用来洗车。每种维修包的百分比、持续时间和技能检查次数都可以在配置文件中分别设置,你还可以自行添加更多维修包。
维修过程
玩家会走到引擎舱旁,如果是后置引擎的车辆则走到后备箱旁,引擎盖随之打开,并播放所有人都能看到的、手持扳手的逼真维修动画。维修开始前,界面会显示引擎、车身、油箱或轮胎的状态,以及维修包能将其恢复到的程度。维修过程中会出现技能判定:指针进入金色区域时按 E 键。未命中会增加几秒钟,默认情况下连续三次未命中会失去维修包,按 X 可以取消且不会失去维修包。
技工、Target 与安全机制
技工(职业可在配置中设置,且需要处于上班状态)只需要 60 % 的时间,还能多修复 20 %。也可以设置为仅在没有技工上班时,维修包才能使用。启用 ox_target 或 qb-target 后,每辆车都会为每种维修包显示一个交互选项,只有当玩家携带对应维修包且车辆确实需要维修时才会显示。服务器会检查距离、时间和物品,只有在维修完成后才会扣除维修包,并交由该车辆的所有者来应用维修结果,确保对所有玩家都生效。

?常见问题

我需要框架或库存系统吗?

不需要。在 QBCore、QBox 和 ESX 上,维修包都是库存物品。如果不使用任何框架、也没有库存系统,/arepairkit 的维修包标签页会启动所有标记为 standalone 的维修包,你也可以通过 Config.Standalone 中的钩子或 UseKit 导出函数接入自己的库存系统。

它能配合 Agency-Hud 使用吗?

可以,而且不需要更新 HUD。Agency-Hud 会查找名为 Agency-Repairkit 的资源,并读取游戏内的发动机和车身健康值,而这正是损坏系统所改变的数值。只要 V2 在运行,HUD 中的损坏效果就会立即生效。

如何从 V1 升级?

V2 对所有拥有 V1 的用户都是免费更新。删除旧的 Agency-Repairkits 文件夹,把 Agency-Repairkit 放到原来的位置,并修改 ensure 那一行。agencyrepairkit 这个物品保持不变,现在对应的是路边维修包。旧的数据表 vehicle_damage 和 repairkit_logs 不再使用。

可以关闭损坏系统吗?

可以。将 Config.Damage.enabled 设为 false 后,各维修包仍然可以正常使用,车辆损坏则完全交由 GTA 自身处理。失火、熄火、发动机停摆、漏油、磨损等每种效果也都有各自独立的开关,你还可以单独排除某些车辆类别或车型。

哪些燃油脚本支持漏油效果?

LegacyFuel、ox_fuel、cdn-fuel、ps-fuel、lj-fuel、qs-fuelstations、okokGasStation、lc_fuel 和 Renewed-Fuel 会被自动识别。其他燃油脚本则会使用游戏自带的油量,你也可以通过填写 Config.Fuel.get 和 Config.Fuel.set 来自行接入。

我可以保留 V1 的外观吗?

可以。设置 Config.UI.style = 'v1',或者在 /arepairkit 的设置标签页中选择经典 V1 即可。这样维修卡片就会变回 V2 更新之前的样子,居中显示在屏幕上,带有大大的百分比数字和三个步骤。

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