Agency-Repairkit V2
Realistischer Fahrzeugschaden und vier Reparaturkits für FiveM, bei QBCore, QBox, ESX oder komplett standalone.

01Überblick
Realistischer Fahrzeugschaden und vier Reparaturkits für FiveM, bei QBCore, QBox, ESX oder komplett standalone. Beschädigte Motoren verlieren an Leistung, setzen aus, würgen nach harten Treffern ab und gehen unter einem kritischen Wert ganz aus, ein beschädigter Tank verliert Kraftstoff, und Vollgas bei einem kaputten Motor macht alles noch schlimmer. Das Notfall-Reparaturkit bringt den Motor wieder zum Laufen, das Profi-Reparaturkit macht das Auto wie neu, das Reifen-Reparaturkit repariert einen platten Reifen und das Reinigungskit wäscht es. Spieler gehen zum Motorraum, die Motorhaube öffnet sich und Skill-Checks entscheiden, wie glatt die Arbeit läuft, alles in einem Overlay im Agency-Stil. Mechaniker reparieren schneller und mit mehr Reichweite, ox_target- und qb-target-Optionen erscheinen an jedem Fahrzeug, die Items registrieren sich selbst und der Server prüft jede Reparatur. Ein Befehl, /arepairkit, öffnet ein Menü mit dem Zustand des Fahrzeugs, den Kits des Spielers und den Admin-Werkzeugen, und Admins ändern dort die wichtigsten Einstellungen für den ganzen Server, einschließlich des klassischen Aussehens von V1. Agency-Hud zeigt den Schaden ohne Update an, und 25 Sprachen sind enthalten.
02Funktionen
03Bilder







+Gut zu wissen
Agency-Repairkit V2 macht Fahrzeugschäden zum Teil des Roleplays. Unfälle kosten Motorleistung, ein stark beschädigter Motor hat Fehlzündungen und würgt ab, und unterhalb einer kritischen Schadensstufe stirbt er ab, bis jemand ihn repariert. Vier Kits decken die Reparatur ab: ein Notfall-Reparaturkit für den Weg zur Werkstatt, ein Profi-Reparaturkit, das ein Auto wie neu macht, ein Reifen-Reparaturkit und ein Reinigungskit. Das Script läuft auf QBCore, QBox, ESX oder ganz ohne Framework, und V2 ist ein kostenloses Update für alle, die V1 besitzen.
- Das Schadenssystem
- Kollisionen richten mehr Schaden an als im reinen GTA (Config.Damage.multiplier). Die Motorgesundheit bestimmt die Schadensstufe: Leichte Schäden kosten etwas Leistung, mittlere und schwere Schäden kosten mehr und verursachen Fehlzündungen mit einem Knall aus dem Auspuff, und ein harter Einschlag kann den Motor für ein paar Sekunden abwürgen. Unterhalb der kritischen Schadensstufe stirbt der Motor ab und bleibt aus. Ein Tank unter 65 % verliert Kraftstoff, und Vollgas bei einem schwer beschädigten Motor überhitzt ihn und kostet zusätzliche Gesundheit. Kleine Warnkarten zeigen dem Fahrer, was gerade passiert ist.
- Die vier Kits
- Das Notfall-Reparaturkit (agencyrepairkit) bringt den Motor auf 65 % und dichtet den Tank ab, Dellen bleiben. Das Profi-Reparaturkit repariert Motor, Karosserie, Tank, Dellen, Scheiben, Türen und Reifen. Das Reifen-Reparaturkit repariert den platten Reifen, vor dem der Spieler kniet, und das Reinigungskit wäscht das Auto. Jeder Prozentsatz, jede Dauer und die Anzahl der Skill-Checks werden pro Kit in der Config festgelegt, und weitere Kits können hinzugefügt werden.
- Die Reparatur
- Der Spieler geht zum Motorraum, oder bei einem Heckmotor zum Kofferraum, die Motorhaube öffnet sich und eine echte Arbeitsanimation mit einem Schraubenschlüssel läuft, den jeder sehen kann. Bevor die Arbeit beginnt, zeigt ein Overlay Motor, Karosserie, Tank oder Reifen und worauf das Kit sie bringt. Skill-Checks erscheinen während der Arbeit: Drück E, wenn die Nadel in der goldenen Zone ist. Bei einem Fehler kommen ein paar Sekunden dazu, drei Fehler in Folge kosten standardmäßig das Kit, und X bricht die Reparatur ab, ohne das Kit zu verlieren.
- Mechaniker, Target und Sicherheit
- Mechaniker (konfigurierbare Jobs, im Dienst) brauchen 60 % der Zeit und reparieren 20 % weiter. Optional funktionieren die Kits nur, wenn kein Mechaniker im Dienst ist. Mit ox_target oder qb-target bekommt jedes Fahrzeug eine Option pro Kit, die nur angezeigt wird, wenn der Spieler das jeweilige Kit trägt und das Fahrzeug es braucht. Der Server prüft Distanz, Zeit und Item, nimmt das Kit erst nach Abschluss der Arbeit und lässt den Besitzer des Fahrzeugs die Reparatur anwenden, damit sie für alle bestehen bleibt.
?Häufige Fragen
Brauche ich ein Framework oder ein Inventar?
Nein. Auf QBCore, QBox und ESX sind die Kits Inventar-Items. Ohne Framework und ohne Inventar startet der Kits-Tab von /arepairkit jedes Kit, das als standalone markiert ist, oder du verbindest dein eigenes Inventar über die Hooks in Config.Standalone oder den UseKit-Export.
Funktioniert es mit Agency-Hud?
Ja, ohne ein Update des HUDs. Agency-Hud sucht nach einer Resource namens Agency-Repairkit und liest die Motor- und Karosseriegesundheit des Spiels aus, also genau das, was das Schadenssystem verändert. Der Schadenseffekt im HUD funktioniert, sobald V2 läuft.
Wie aktualisiere ich von V1?
V2 ist ein kostenloses Update für alle, die V1 besitzen. Lösche den alten Ordner Agency-Repairkits, setze Agency-Repairkit an seine Stelle und ändere die ensure-Zeile. Das Item agencyrepairkit bleibt erhalten und ist jetzt das Notfall-Reparaturkit. Die alten Tabellen vehicle_damage und repairkit_logs werden nicht mehr verwendet.
Kann ich das Schadenssystem ausschalten?
Ja. Mit Config.Damage.enabled = false funktionieren die Kits weiter, und GTA übernimmt den Schaden selbst. Jeder Effekt (Fehlzündungen, Abwürgen, der tote Motor, das Kraftstoffleck, Verschleiß) hat außerdem einen eigenen Schalter, und einzelne Fahrzeugklassen oder Modelle lassen sich ausschließen.
Welche Fuel-Scripts funktionieren mit dem Kraftstoffleck?
LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel, ps-fuel, lj-fuel, qs-fuelstations, okokGasStation, lc_fuel und Renewed-Fuel werden automatisch erkannt. Jedes andere Script nutzt den Kraftstoffstand des Spiels, oder du trägst Config.Fuel.get und Config.Fuel.set selbst ein.
Kann ich das Aussehen von V1 behalten?
Ja. Setze Config.UI.style = 'v1', oder wähle Klassisch V1 im Einstellungen-Tab von /arepairkit. Dann sieht die Reparaturkarte wieder so aus wie vor dem V2-Update, zentriert auf dem Bildschirm, mit der großen Prozentzahl und den drei Schritten.