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QBESXStandalone

Agency-Repairkit V2

Dégâts de véhicule réalistes et quatre kits de réparation pour FiveM, sur QBCore, QBox, ESX ou entièrement en.

v2.0.0Payant5 Pages

01Aperçu

Dégâts de véhicule réalistes et quatre kits de réparation pour FiveM, sur QBCore, QBox, ESX ou entièrement en standalone. Les moteurs endommagés perdent en puissance, ont des ratés, calent après un choc violent et meurent en dessous d'un niveau critique, un réservoir endommagé perd du carburant, et appuyer à fond sur l'accélérateur avec un moteur très endommagé aggrave la situation. Le Kit de Dépannage relance un moteur à l'arrêt, le Kit de Réparation Professionnel remet une voiture à neuf, le Kit de Réparation de Pneu répare un pneu crevé et le Kit de Nettoyage la lave. Les joueurs se rendent au compartiment moteur, le capot s'ouvre et des tests d'habileté décident du bon déroulement du travail, le tout dans une interface au style Agency. Les mécaniciens réparent plus vite et à plus grande distance, les options ox_target et qb-target apparaissent sur chaque véhicule, les objets s'enregistrent eux-mêmes et le serveur vérifie chaque réparation. Une seule commande, /arepairkit, ouvre un menu avec l'état du véhicule, les kits du joueur et les outils d'administration, et les admins y changent les principaux paramètres pour tout le serveur, y compris l'apparence classique de la V1. Agency-Hud affiche les dégâts sans mise à jour, et 25 langues sont incluses.

02Fonctions

Quatre kits : Dépannage, Professionnel, Pneus, NettoyageSystème de dégâts réalisteRatés, retours de flamme et calagesMoteur mort sous le niveau critiqueFuite de carburant avec support des scripts de carburantUsure du moteur sous chargeSe rendre au moteur et ouvrir le capotSkill checks dans le style AgencyBonus mécanicien et restriction en serviceOptions ox_target / qb-targetValidation côté serveurOutils visibles par tous les joueursAffichage des dégâts Agency-HudItems enregistrés automatiquementQB / QBox / ESX / Standalone25 languesUn seul menu pour tout : /arepairkitParamètres pour tout le serveur et style Classique V1

03Captures

+Bon à savoir

Agency-Repairkit V2 intègre les dégâts des véhicules au roleplay. Les accidents réduisent la puissance du moteur, un moteur gravement endommagé a des ratés et cale, et en dessous d'un seuil critique, il s'éteint jusqu'à ce que quelqu'un le répare. Quatre kits couvrent la réparation : un kit de dépannage pour rejoindre l'atelier, un kit de réparation professionnel qui remet une voiture à neuf, un kit de réparation de pneus et un kit de nettoyage. Le script fonctionne sur QBCore, QBox, ESX ou sans framework, et la V2 est une mise à jour gratuite pour tous les possesseurs de la V1.

Le système de dégâts
Les collisions font plus de dégâts que dans GTA de base (Config.Damage.multiplier). La santé du moteur détermine le niveau : les dégâts légers coûtent un peu de puissance, les dégâts moyens et lourds en coûtent plus et provoquent des ratés avec une pétarade à l'échappement, et un choc violent peut caler le moteur pendant quelques secondes. En dessous du seuil critique, le moteur s'éteint et reste éteint. En dessous de 65 %, le réservoir fuit, et accélérer à fond avec un moteur lourdement endommagé le fait surchauffer et lui coûte encore plus de santé. De petites cartes d'alerte informent le conducteur de ce qui vient de se produire.
Les quatre kits
Le kit de dépannage (agencyrepairkit) remonte le moteur à 65 % et colmate le réservoir, les bosses restent. Le kit de réparation professionnel répare le moteur, la carrosserie, le réservoir, les bosses, les vitres, les portières et les pneus. Le kit de réparation de pneus répare le pneu crevé près duquel le joueur s'agenouille, et le kit de nettoyage lave la voiture. Chaque pourcentage, durée et nombre de tests d'habileté se règle par kit dans la configuration, et d'autres kits peuvent être ajoutés.
La réparation
Le joueur se rend au compartiment moteur, ou au coffre pour un moteur arrière, le capot s'ouvre et une véritable animation de travail se joue, avec une clé visible par tout le monde. Avant le début du travail, une interface affiche le moteur, la carrosserie, le réservoir ou les pneus, et le niveau auquel le kit va les remettre. Des tests d'habileté apparaissent pendant le travail : appuie sur E quand l'aiguille est dans la zone dorée. Un raté ajoute quelques secondes, trois ratés d'affilée font perdre le kit par défaut, et X annule sans le perdre.
Mécaniciens, ciblage et sécurité
Les mécaniciens (jobs configurables, en service) ont besoin de 60 % du temps et réparent 20 % de plus. En option, les kits ne fonctionnent que lorsqu'aucun mécanicien n'est en service. Avec ox_target ou qb-target, chaque véhicule reçoit une option par kit, affichée uniquement lorsque le joueur transporte ce kit et que le véhicule en a besoin. Le serveur vérifie la distance, le temps et l'objet, ne retire le kit qu'une fois le travail terminé, et laisse le propriétaire du véhicule appliquer la réparation, afin qu'elle persiste pour tout le monde.

?Questions fréquentes

Ai-je besoin d'un framework ou d'un inventaire ?

Non. Sur QBCore, QBox et ESX, les kits sont des objets d'inventaire. Sans framework et sans inventaire, l'onglet Kits de /arepairkit démarre tous les kits marqués standalone, ou vous connectez votre propre inventaire avec les hooks dans Config.Standalone ou l'export UseKit.

Fonctionne-t-il avec Agency-Hud ?

Oui, sans mise à jour du HUD. Agency-Hud recherche une ressource nommée Agency-Repairkit et lit la santé du moteur et de la carrosserie du jeu, ce qui est exactement ce que le système de dégâts modifie. L'effet de dégâts dans le HUD fonctionne dès que la V2 tourne.

Comment mettre à jour depuis la V1 ?

La V2 est une mise à jour gratuite pour tous les possesseurs de la V1. Supprimez l'ancien dossier Agency-Repairkits, mettez Agency-Repairkit à sa place et modifiez la ligne ensure. L'objet agencyrepairkit reste identique et correspond désormais au kit de dépannage. Les anciennes tables vehicle_damage et repairkit_logs ne sont plus utilisées.

Puis-je désactiver le système de dégâts ?

Oui. Avec Config.Damage.enabled = false, les kits continuent de fonctionner et GTA gère les dégâts tout seul. Chaque effet (les ratés, le calage, le moteur éteint, la fuite de carburant, l'usure) a aussi son propre interrupteur, et certaines classes ou certains modèles de véhicules peuvent être exclus.

Quels scripts de carburant fonctionnent avec la fuite de carburant ?

LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel, ps-fuel, lj-fuel, qs-fuelstations, okokGasStation, lc_fuel et Renewed-Fuel sont détectés automatiquement. Tout autre script utilise le niveau de carburant du jeu, ou vous renseignez Config.Fuel.get et Config.Fuel.set.

Puis-je garder l'apparence de la V1 ?

Oui. Définis Config.UI.style = 'v1', ou choisis Classique V1 dans l'onglet Paramètres de /arepairkit. La carte de réparation retrouve alors son apparence d'avant la mise à jour V2, centrée sur l'écran avec le grand pourcentage et les trois étapes.

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