Agency-Doorlock Befehle
Der einfachste Weg, deine Stadt abzuschließen.

01Befehle
| Name | Beschreibung |
|---|---|
/adoorlock | Opens the in-game door setup: aim at a door, press E, save. Needs the permission set in Config.SetupPermission. Name set in Config.SetupCommand.Nur Admins |
/adl | Short alias for /adoorlock. Set in Config.SetupCommandAlias, empty turns it off.Nur Admins |
/adlconnect | Opens the Agency Companion pairing screen with QR code. Aliases: /adlc, /adconnect. |
/dlcheck | Aim at a door and run it: prints why the setup accepts or refuses that door to the F8 console. Changes nothing. |
/dldebug | Shows in the F8 console whether the nearest saved door is bound to the game's door system. |
adoorlock_import [confirm] | Server console only. Shows which ox_doorlock doors would be imported; with confirm it imports every new one.Nur Admins |
02Tastenbelegung
| Taste | Beschreibung |
|---|---|
E | Lock or unlock the door you are standing at. Set in Config.InteractKey; with Config.Interaction = 'target' the target eye is used instead. |
+Gut zu wissen
Diese Seite listet die im Spiel verfügbaren Befehle für Agency-Doorlock auf. Diese Befehle ermöglichen es, Türschlösser direkt im Spiel einzurichten und zu verwalten. Die Befehlsnamen sind konfigurierbar, prüfen Sie daher Ihre Konfiguration, falls Sie diese geändert haben. Stellen Sie sicher, dass die Ressource mit ensure Agency-Doorlock in Ihrer server.cfg gestartet ist, bevor Sie Befehle verwenden.
- Standard-Setup-Befehl
- Standardmäßig ist der Haupt-Setup-Befehl /adoorlock. Dieser Befehl öffnet die Setup-Benutzeroberfläche, mit der Sie Türschlösser im Spiel konfigurieren können. Sie können den Befehlsnamen bei Bedarf in der Konfiguration ändern, aber /adoorlock wird verwendet, sofern nichts anderes angegeben ist.
- Unterstützung für Befehlsalias
- Agency-Doorlock unterstützt auch einen Befehlsalias. Der Standardalias ist /adl, der dieselbe Funktion wie der Haupt-Setup-Befehl ausführt. Sie können den Alias in der Konfiguration anpassen oder deaktivieren, wenn Sie keinen Alias verfügbar haben möchten.
- Ändern von Befehlsnamen
- Um die Befehlsnamen zu ändern, bearbeiten Sie den Befehlsnamen in der Konfiguration. Nach Änderungen starten Sie die Ressource Agency-Doorlock neu, damit die Aktualisierungen wirksam werden. Nur die in Ihrer Konfiguration aufgeführten Befehle sind im Spiel verfügbar.
?Häufige Fragen
Wie ändere ich den Setup-Befehl für Agency-Doorlock?
Bearbeiten Sie den Befehlsnamen in der Konfiguration. Standardmäßig ist es /adoorlock, aber Sie können jeden gewünschten Namen festlegen. Es gibt auch ein Standard-Alias, /adl, das in der Konfiguration geändert oder deaktiviert werden kann. Starten Sie die Ressource nach Änderungen neu.
Gibt es erforderliche Abhängigkeiten, bevor die Befehle verwendet werden können?
Ja, oxmysql wird benötigt, damit Agency-Doorlock funktioniert. Optionale Abhängigkeiten sind ox_target oder qb-target für Targeting-Unterstützung sowie ESX, QBCore oder QBox, wenn Sie framework-spezifische Funktionen nutzen möchten. Stellen Sie sicher, dass alle erforderlichen Ressourcen gestartet sind, bevor Sie Befehle verwenden.
Was soll ich tun, wenn der Befehl /adoorlock im Spiel nicht funktioniert?
Überprüfen Sie zuerst, ob Sie die Ressource mit ensure Agency-Doorlock gestartet haben. Vergewissern Sie sich, dass oxmysql läuft und konfiguriert ist. Wenn Sie den Befehlsnamen in der Konfiguration geändert haben, verwenden Sie den neuen Namen. Starten Sie die Ressource nach jeder Konfigurationsänderung neu.
Kann ich das Befehlsalias deaktivieren oder ein anderes verwenden?
Ja, Sie können das Befehlsalias in der Konfiguration ändern oder deaktivieren. Das Standardalias ist /adl. Um es zu deaktivieren, entfernen oder kommentieren Sie den Alias-Eintrag in der Konfiguration aus. Denken Sie daran, Agency-Doorlock nach Änderungen an der Konfiguration neu zu starten.