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QBESXStandalone

Agency-Gangs Installation

Le système complet de gangs pour FiveM en un seul script.

v1.0.0Payant5 Pages

01Installation

  1. 1Extrayez Agency-Gangs dans votre dossier resources
  2. 2Ajoutez ensure Agency-Gangs dans votre server.cfg, après votre framework, votre inventaire et oxmysql
  3. 3Démarrez le serveur : les tables de la base de données sont créées au premier lancement (sql/install.sql est uniquement requis si votre utilisateur de base de données n'a pas les droits pour créer des tables)
  4. 4Copiez les cinq images d'items depuis install/images vers le dossier d'images de votre inventaire
  5. 5ox_inventory : ajoutez les cinq items du README dans ox_inventory/data/items.lua. Les inventaires QBCore et QBox reçoivent les items au démarrage, ESX exécute le INSERT à la fin de sql/install.sql
  6. 6Donnez accès au panel aux admins avec add_ace group.admin agency.gangs allow
  7. 7Ouvrez /agangs en jeu, créez un gang et placez les points de planque dans l'éditeur de gang, ou importez vos gangs existants sur la page Import

02Dépendances

  • oxmysql (requis)
  • OneSync (requis)
  • QBCore, QBox ou ESX (facultatif, fonctionne en standalone sans framework)
  • Un inventaire (optionnel : ox_inventory, qb-inventory, ps-inventory, lj-inventory, jpr-inventory, qs-inventory ou codem-inventory, détecté automatiquement)
  • Agency Phone et Agency Pad (optionnel, ajoute l'application Gangs)
  • Agency Housing (optionnel, maison de gang)
  • Agency Blackmarket (optionnel, réduction de gang et paiement par la banque du gang)
  • Agency-Garage ou jg-advancedgarages (optionnel, véhicules personnels des membres au garage de gang)
  • ox_target ou qb-target (optionnel, sinon l'invite de touche est utilisée)
  • Agency-Notify (optionnel, sinon les notifications de votre framework sont utilisées)
  • Agency-Companion (optionnel, gratuit : lie le script à l'application Agency Companion via /app)

03Fichier SQL

Optionnel : la ressource crée ces tables elle-même au démarrage. N'importez ce fichier que si vous préparez la base de données à la main :

-- Agency Gangs: the script creates these tables by itself on the first start. -- Run this file only if your database user may not create tables. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_gangs` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` VARCHAR(50) NOT NULL, `label` VARCHAR(64) NOT NULL, `leader` VARCHAR(64) NULL, `bank` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `dirty` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `xp` INT NOT NULL DEFAULT 0, `data` LONGTEXT NULL, `created_at` TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `name` (`name`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_gang_members` ( `identifier` VARCHAR(64) NOT NULL, `gang_id` INT NOT NULL, `grade` INT NOT NULL DEFAULT 0, `name` VARCHAR(100) NULL, `joined_at` TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `last_seen` TIMESTAMP NULL DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`identifier`), KEY `gang_id` (`gang_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_gang_logs` ( `id` BIGINT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `gang_id` INT NOT NULL, `category` VARCHAR(20) NOT NULL, `actor` VARCHAR(100) NULL, `message` VARCHAR(255) NOT NULL, `amount` BIGINT NULL, `created_at` TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY (`id`), KEY `gang_id` (`gang_id`, `id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_gang_territories` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` VARCHAR(50) NOT NULL, `label` VARCHAR(64) NOT NULL, `x` DOUBLE NOT NULL, `y` DOUBLE NOT NULL, `z` DOUBLE NOT NULL, `radius` DOUBLE NOT NULL DEFAULT 150, `income` INT NOT NULL DEFAULT 0, `owner` INT NULL DEFAULT NULL, `captured_at` INT NULL DEFAULT NULL, `data` LONGTEXT NULL, PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `name` (`name`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_gang_graffiti` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `gang_id` INT NOT NULL, `x` DOUBLE NOT NULL, `y` DOUBLE NOT NULL, `z` DOUBLE NOT NULL, `nx` DOUBLE NOT NULL, `ny` DOUBLE NOT NULL, `nz` DOUBLE NOT NULL, `territory` INT NULL DEFAULT NULL, `created_at` INT NOT NULL, `text` VARCHAR(24) NULL, `style` VARCHAR(12) NULL, `size` VARCHAR(2) NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `gang_id` (`gang_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_gang_wars` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `kind` VARCHAR(10) NOT NULL, `attacker` INT NULL, `defender` INT NULL, `wager` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `status` VARCHAR(12) NOT NULL, `started` INT NULL, `ends` INT NULL, `winner` INT NULL, `data` LONGTEXT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- ESX only: the new items (QBCore / QBox get them automatically, ox_inventory see README). -- INSERT IGNORE INTO `items` (`name`, `label`, `weight`) VALUES -- ('spraycan', 'Spray Can', 1), ('spray_remover', 'Spray Remover', 1), ('zipties', 'Zip Ties', 1), -- ('head_bag', 'Head Bag', 1), ('gang_contract', 'Gang Contract', 1);

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