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QBESXStandalone

Agency-Housing Exports & API

Système de logements basé sur une base de données pour FiveM.

v1.1.0Payant5 Pages

01Exports client

ExportDescription
IsInsideHouse()Renvoie true tant que le joueur est dans une maison.
GetCurrentHouse()La maison où se trouve actuellement le joueur, ou nil.
LeaveHouse()Ramène le joueur dehors par l'entrée.
GetHouseAtPoint(coords)La première maison dont la limite de propriété couvre ce terrain.
GetHousesAtPoint(coords)Toutes les maisons auxquelles appartient ce terrain, pour les parcelles qui se chevauchent comme un immeuble.
GetCurrentProperty()La parcelle sur laquelle se tient actuellement le joueur, ou nil.
IsOnProperty(houseId)Indique si le joueur se tient sur la propriété de cette maison.
GetHouseZone(houseId)La forme de limite enregistrée d'une maison.
GetAccent()La couleur d'accent choisie par le joueur dans Housing > Réglages.
GetAppUrl(theme)L'adresse de la page de l'application Housing, pour ajouter l'app à n'importe quel autre téléphone. Passe 'light' ou 'dark' pour forcer un thème.
GetAppData()Tout ce qu'affiche l'application Housing : les logements que le joueur possède, loue ou dont il a une clé.
AppAction(action, houseId)Lance une action de l'application pour une maison : 'waypoint', 'lock' ou 'cams'.

02Exports serveur

ExportDescription
GetHouses()Toutes les maisons du serveur, indexées par id.
GetPlayerHouses(source)Les maisons que possède ce joueur.
HasHouseAccess(source, houseId)Indique si ce joueur possède la maison ou en a une clé.
GetHouseAtPoint(coords)La première maison dont la limite de propriété couvre ce terrain.
GetHousesAtPoint(coords)Toutes les maisons auxquelles appartient ce terrain, pour les parcelles qui se chevauchent.
GetHouseZone(houseId)La forme de limite enregistrée d'une maison.

03Événements

NomCôtéDescription
agency-housing:client:enteredZoneClientSe déclenche avec (houseId, house) quand le joueur entre sur une propriété, pour qu'un script de métier ou de cambriolage n'ait pas à interroger en boucle.
agency-housing:client:leftZoneClientSe déclenche avec (houseId, house) quand le joueur quitte une propriété.
agency-housing:garage:openClientSe déclenche avec (houseId, houseName) lorsqu'un garage de maison est utilisé et que Config.Garage.script vaut 'event', afin que ton propre script de garage puisse l'ouvrir.

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