QB / ESX
Agency-Vending
Script de distributeurs automatiques avec 4 types de machines, détection automatique des props GTA V, interface pavé numérique, système de propriété des joueurs, gestion des stocks et support AgencyPay.

01 Installation
Copier agency-vending dans le dossier resources
Ajouter ensure agency-vending dans server.cfg
Exécuter installation/database.sql dans la base de données
Enregistrer les objets selon le framework (ESX/QBCore/ox_inventory)
Copier les images d'inventaire depuis installation/inventory-images/
Configurer config.lua
Dépendances
oxmysql — requisESX ou QBCore — optionnel, prend en charge le standaloneox_target / qb-target — optionnelagency-phone — optionnel (pour AgencyPay)
Fichier SQL
Importez ce fichier SQL dans votre base de données avant de démarrer la ressource :
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-- Agency Vending - Database Setup
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-- Execute this SQL in your database
-- The tables are required for the player-owned machines system
--
-- NOTE: The tables are also created automatically on first
-- resource start. This SQL is optional for manual setup.
-- =============================================
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_vending_machines` (
`id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
`owner` VARCHAR(50) NOT NULL,
`type` VARCHAR(50) NOT NULL,
`coords` TEXT NOT NULL,
`heading` FLOAT NOT NULL DEFAULT 0,
`earnings` FLOAT NOT NULL DEFAULT 0
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_vending_stock` (
`machine_id` INT NOT NULL,
`slot` VARCHAR(10) NOT NULL,
`stock` INT NOT NULL DEFAULT 0,
`price` FLOAT NOT NULL DEFAULT 0,
PRIMARY KEY (`machine_id`, `slot`)
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `agency_vending_spawned` (
`id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
`type` VARCHAR(50) NOT NULL,
`model` VARCHAR(100) NOT NULL,
`coords` TEXT NOT NULL,
`heading` FLOAT NOT NULL DEFAULT 0,
`spawned_by` VARCHAR(50) NOT NULL,
`created_at` TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);