Agency-Repairkit V2
Realistyczne uszkodzenia pojazdów i cztery zestawy naprawcze dla FiveM, na QBCore, QBox, ESX lub w pełni standalone.

01Przegląd
Realistyczne uszkodzenia pojazdów i cztery zestawy naprawcze dla FiveM, na QBCore, QBox, ESX lub w pełni standalone. Uszkodzone silniki tracą moc, przerywają, gasną po mocnych uderzeniach i padają poniżej poziomu krytycznego, z uszkodzonego baku wycieka paliwo, a wciskanie gazu do dechy przy zniszczonym silniku tylko pogarsza sprawę. Roadside Kit przywraca silnik do działania, Professional Kit sprawia, że samochód jest jak nowy, Tyre Kit naprawia przebitą oponę, a Cleaning Kit go myje. Gracze podchodzą do komory silnika, maska się otwiera, a skill checki decydują o tym, jak płynnie idzie praca, wszystko w nakładce w stylu Agency. Mechanicy naprawiają szybciej i dokładniej, opcje ox_target i qb-target pojawiają się na każdym pojeździe, przedmioty rejestrują się same, a serwer weryfikuje każdą naprawę. Jedna komenda, /arepairkit, otwiera menu ze stanem pojazdu, zestawami gracza i narzędziami administratora, a administratorzy zmieniają tam główne ustawienia dla całego serwera, łącznie z klasycznym wyglądem V1. Agency-Hud pokazuje uszkodzenia bez konieczności aktualizacji, a w zestawie znajduje się 25 języków.
02Funkcje
03Zrzuty ekranu







+Warto wiedzieć
Agency-Repairkit V2 sprawia, że uszkodzenia pojazdów stają się częścią roleplayu. Zderzenia obniżają moc silnika, mocno uszkodzony silnik przerywa i gaśnie, a poniżej poziomu krytycznego przestaje działać, dopóki ktoś go nie naprawi. Do dyspozycji są cztery zestawy naprawcze: zestaw doraźny na dojazd do warsztatu, zestaw profesjonalny przywracający auto do stanu nowości, zestaw do opon oraz zestaw do czyszczenia. Skrypt działa na QBCore, Qbox, ESX lub bez żadnego frameworka, a V2 to bezpłatna aktualizacja dla wszystkich posiadaczy V1.
- System obrażeń
- Kolizje bolą bardziej niż w zwykłym GTA (Config.Damage.multiplier). Stan silnika określa poziom: lekkie uszkodzenia zabierają trochę mocy, średnie i ciężkie kosztują więcej oraz powodują wypadanie zapłonu ze strzałami z wydechu, a mocne uderzenie może zdusić silnik na kilka sekund. Poniżej poziomu krytycznego silnik gaśnie i nie odpala. Zbiornik poniżej 65 % przecieka, a wciskanie gazu do dechy przy mocno uszkodzonym silniku przegrzewa go i odbiera kolejne punkty wytrzymałości. Niewielkie karty ostrzegawcze informują kierowcę, co właśnie się stało.
- Cztery zestawy
- Roadside Repair Kit (agencyrepairkit) naprawia silnik do 65 % i uszczelnia bak, wgniecenia pozostają. Professional Repair Kit naprawia silnik, karoserię, bak, wgniecenia, szyby, drzwi i opony. Tyre Repair Kit naprawia przebitą oponę, przy której klęczy gracz, a Cleaning Kit myje pojazd. Każda wartość procentowa, czas trwania oraz liczba skill checków są konfigurowane dla każdego zestawu w configu, można też dodawać kolejne zestawy.
- Naprawa
- Gracz podchodzi do komory silnika lub do bagażnika w przypadku silnika z tyłu, maska otwiera się i odtwarza się realistyczna animacja pracy z kluczem widoczna dla wszystkich. Przed rozpoczęciem pracy nakładka pokazuje stan silnika, karoserii, baku lub opon oraz poziom, do jakiego podniesie je zestaw. Podczas pracy pojawiają się skill checki: naciśnij E, gdy wskazówka znajduje się w złotym polu. Nieudana próba dodaje kilka sekund, trzy błędy z rzędu domyślnie niszczą zestaw, a X anuluje bez jego utraty.
- Mechanicy, Target i bezpieczeństwo
- Mechanicy (konfigurowalne prace, na służbie) potrzebują 60% czasu i naprawiają o 20% więcej. Opcjonalnie zestawy działają tylko wtedy, gdy żaden mechanik nie jest na służbie. Z ox_target lub qb-target każdy pojazd otrzymuje jedną opcję na zestaw, wyświetlaną tylko wtedy, gdy gracz posiada dany zestaw, a pojazd go potrzebuje. Serwer sprawdza odległość, czas i przedmiot, pobiera zestaw dopiero po zakończeniu pracy i pozwala właścicielowi pojazdu zatwierdzić naprawę, dzięki czemu zapisuje się ona dla każdego.
?Często zadawane pytania
Czy potrzebuję frameworka lub ekwipunku?
Nie. Na QBCore, QBox i ESX zestawy są przedmiotami ekwipunku. Bez frameworka i bez ekwipunku zakładka Kits w /arepairkit uruchamia każdy zestaw oznaczony jako standalone, albo podłączasz własny ekwipunek za pomocą hooków w Config.Standalone lub exportu UseKit.
Czy działa z Agency-Hud?
Tak, bez aktualizacji HUD. Agency-Hud szuka zasobu o nazwie Agency-Repairkit i odczytuje stan silnika oraz karoserii w grze, czyli dokładnie to, co zmienia system uszkodzeń. Efekt uszkodzeń w HUD działa od razu po uruchomieniu V2.
Jak zaktualizować z V1?
V2 to darmowa aktualizacja dla każdego, kto posiada V1. Usuń stary folder Agency-Repairkits, wgraj w jego miejsce Agency-Repairkit i zmień linijkę ensure. Przedmiot agencyrepairkit pozostaje i jest teraz jako Roadside Repair Kit. Stare tabele vehicle_damage oraz repairkit_logs nie są już używane.
Czy mogę wyłączyć system obrażeń?
Tak. Przy Config.Damage.enabled = false zestawy nadal działają, a GTA samodzielnie obsługuje uszkodzenia. Każdy efekt (wypadanie zapłonu, gaśnięcie, zgaśnięty silnik, wyciek paliwa, zużycie) ma również własny przełącznik, a pojedyncze klasy lub modele pojazdów można wykluczyć.
Które skrypty paliwa działają z wyciekiem paliwa?
LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel, ps-fuel, lj-fuel, qs-fuelstations, okokGasStation, lc_fuel i Renewed-Fuel są wykrywane automatycznie. Każdy inny skrypt korzysta z domyślnego poziomu paliwa w grze, chyba że uzupełnisz Config.Fuel.get i Config.Fuel.set.
Czy mogę zachować wygląd V1?
Tak. Ustaw Config.UI.style = 'v1' lub wybierz Classic V1 w zakładce Settings w /arepairkit. Karta naprawy wygląda wtedy tak jak przed aktualizacją V2: wyśrodkowana na ekranie z dużą wartością procentową i trzema krokami.